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テスト -- 名無しさん (2011-08-29 19 05 30) wiki立て乙 -- 名無しさん (2011-08-29 19 11 33) 欲しい -- サイキック (2011-11-06 18 36 05) もう明日発売か…楽しみに -- 名無しさん (2011-11-22 11 06 29) 途切れたww 楽しみにしてますw -- 名無しさん (2011-11-22 11 07 17) 予約したけどテストですぐにできん・・・ -- 名無しさん (2011-11-22 21 16 42) 楽しめるかな? -- 名無しさん (2011-11-22 22 38 51) いま、買ってきた(^-^)v -- 名無しさん (2011-11-23 00 20 51) 早く欲しい! -- 名無しさん (2011-11-23 10 38 38) メニュー -- 名無しさん (2011-11-23 11 36 52) ドラゴンクロニクルに早速次回作予告っぽいの載ってる -- 名無しさん (2011-11-23 11 54 33) ヌルゲ化したなぁと思ったらウォークライ普通に強かったぜ -- 名無しさん (2011-11-23 22 57 32) ウォークライ強いな… -- 名無しさん (2011-11-24 00 36 22) ウォークライを倒すにはレベル12はあったほうがよさそう、それ未満だと苦戦必至 -- 名無しさん (2011-11-24 01 24 12) レベル10でかったぜ 俺は「ウォークライ強いな…」て言った奴ね -- 名無しさん (2011-11-24 01 43 41) 同じくLv10で撃破。戦闘中のアイテムは卑怯なので使ってません。 -- 通りすがり (2011-11-24 11 51 16) ウォークライはレベル10でアイテム惜しまず投入しました。 -- くぅ (2011-11-24 12 58 26) フロワロSEEDが通常敵でエンカウントか。旋風巻き、美味しいです。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 28 59) 今回基本的にレベル上げ楽だな。常夜でキラーズ使ってDX狩ってれば簡単。30もあればデストロイも余裕だったし。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 33 57) ですね。ついでにセーブポイントの上でやるともっと効率いい気がする -- くぅ (2011-11-24 16 53 38) 食材セットを持ってる状態でマイルームの仲間に話し掛けると弁当が作れる。失敗弁当、手作り弁当、特上弁当を確認。ボイスごとに反応が楽しい -- 名無しさん (2011-11-24 18 08 25) ウォークライ レベル9で全体回復アイテム何個か使って勝てた -- 名無しさん (2011-11-24 19 56 34) 2匹目までならサムライとトリックスターでなんとかなった件 -- 名無しさん (2011-11-24 22 53 01) 現在5匹目まで討伐。前作は知らんが状態異常対策必須だなこれ -- 名無しさん (2011-11-25 07 59 40) ウォークライ 一切レベル上げせずに道なりに進んで挑んだら「二人死亡、一人残HP1」とギリギリな勝利に -- 名無しさん (2011-11-25 09 19 41) ごめん、↑無しで -- 名無しさん (2011-11-25 09 21 47) これって周回プレイあるの? -- 名無しさん (2011-11-25 11 37 16) 周回は無い。ハードも無い。クリア後の特典も特になし。・・だった筈 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 16) パーティーのメンバー変えるタイミングわからん -- 名無しさん (2011-11-25 12 31 31) クリア後ダンジョン、一回出たら敵復活しててやる気なくしたわーめんどい -- 名無しさん (2011-11-25 15 32 55) 戦闘のスタート及び終了後が遅い ストレス溜まる -- 名無しさん (2011-11-25 18 42 38) 遅いって人には他のデータを消してでもデータをインストールする事をお薦めする。ストレスは皆無だぜ? -- 名無しさん (2011-11-25 19 09 18) 武器屋で売り買いした後、戻る時フリーズした -- 名無しさん (2011-11-25 21 47 34) ストーリー中の選択しって全く関係なし? -- 名無しさん (2011-11-25 22 40 36) よくある質問に追加された育成関連、スレで8割ぐらい正しい後半まったく使わないスキル薦めてるとかいわれてたやつだけどどうなの? -- 名無しさん (2011-11-26 00 34 21) 個々人の好みによると思う。てか、工場と大浴場往復してればすぐSP溜まるから、結局全部取ればいいだけ。後は優先順位のみ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 45 23) ティラノ無理だー -- 名無しさん (2011-11-26 16 37 01) ぜんくりしたら裏ダンあった 前作同様に全部ドラゴン狩ったら行ける -- 名無しさん (2011-11-26 16 47 36) ティラノは行動パターン同じだから先読みしながら頑張れー -- 名無しさん (2011-11-26 16 49 33) ティラノはHP半分切ると能力UPしてくるから、ダメージ調整すれば結構余裕。 -- 名無しさん (2011-11-26 17 02 27) 現在レベル43程度で帝竜5匹撃破 -- 名無しさん (2011-11-26 17 05 28) ↑11 自分もロードとか読み込み中にたまーに固まって再起動する。6匹目の帝龍撃破したところだけど計3回。本体1000番だし古いからかなあ。 -- 名無しさん (2011-11-26 18 23 15) 渋谷のゴミ箱周辺にいる女性を救助のやつどこにいるの?見つからない -- 名無しさん (2011-11-26 18 25 47) 三匹目の帝竜でレベル26って低いかな? -- 名無しさん (2011-11-26 18 51 02) 代々30くらいを目安にしては!? -- 名無しさん (2011-11-26 21 42 22) ↑2 一応俺は29まで上げたよ。それでも少し手間取ったかな -- yuri (2011-11-26 21 46 41) ↑4 ごみ箱があるエリアの1番左側の奥にいるはず -- 名無しさん (2011-11-26 22 39 56) ジゴワットってやつが倒せない -- ××× (2011-11-26 22 44 17) 20くらいあれば超電磁砲のターンにライフMAXでガードして耐えればいけるかと -- 名無しさん (2011-11-26 23 21 31) 三匹目の帝竜、28で倒しました -- 名無しさん (2011-11-26 23 25 19) 三匹目LV24で撃破できたよ!トリ・デス・サイのパーティ。その後のマッチョやワイバーンには勝てなかった… -- 名無しさん (2011-11-27 00 45 51) キリノの緑カバーの本ってどこですか? -- 名無しさん (2011-11-27 00 48 46) よくある質問に書いてあるよ -- 名無しさん (2011-11-27 00 54 38) 紙を探しています クエスト 6F研究室部屋の中右下の人に話しかける -- ななしさん (2011-11-27 00 58 20) 適当にクエスト書いてみるので、適当に編集よろ -- ななしさん (2011-11-27 00 59 02) 3匹目は24でも倒せた。ハッカー・侍・サイキックの構成で、侍にブラインドカット装備。ハッカーはひたすら支援(バステ短縮→防御アップ→回復アイテムx2をループ)・サイキック全体キュア等ひたすら回復・侍でトンボ切りで31ターン使って撃破した。事故ってもハッカーが119覚えてたら立ちなおせる。 -- 名無しさん (2011-11-27 01 02 46) 紙を探しています クエスト 2F医務室のダイゴに話しかけて終わり -- ななしさん (2011-11-27 01 04 18) 差し入れを届けてくれ♥ ネコの生い立ちが分かる -- ななしさん (2011-11-27 01 08 57) 教団の暴挙を止めて!(四ツ谷のドラゴンラスト1匹) 墓標エリア3セーブポイントから右下→左へ ティラノサウルス強化が結構強い -- ななしさん (2011-11-27 01 11 54) ストーリークリア後のラスボス?タケハヤドラゴン化強くて倒せない~全部90なのに(サムライ、サイキック、トリックスター) -- ななしさん (2011-11-27 01 46 23) 台場/拾参号氷海の通せんぼフロフワBOSSのコルナロドンは後ろ側からエンカウント可能 -- ななしさん (2011-11-27 03 48 41) サイキックの奥義はどうやって習得するんですか? -- 侍 (2011-11-27 11 21 24) サイキックの奥義入手法は、ムラクモ本部の右側の部屋に入ってすぐの研究員に聞けばわかりますよ! ちなみに僕は、全クリしてるので何でも聞いてください -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 30 57) ストーリークリア後、雑魚モンドラゴン系と20XXしか出ないのを確認 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 35 05) 訂正、ストーリークリア後、裏ダンの出現雑魚モン ドラゴン系と20XXしか出ないのを確認 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 42 13) 裏ダンのラスボス撃破後、もう一種類のエンドロールが見られました。その後セーブはないです。ドラゴン幼体とか出し惜しみせず叩かないと死ぬ… -- 名無しさん (2011-11-27 12 29 31) これって使える(貯められる)SPって上限あるの?がんばれば全スキル取れたりする? -- 名無しさん (2011-11-27 12 55 03) ↑SPは10000以上貯められたから適宜使えば上限は気にしなくていいかも。全スキル取得も可能 -- 名無しさん (2011-11-27 13 54 00) 奥義ってどのタイミングでゲットできるんですか? -- 名無しさん (2011-11-27 15 03 55) スキルは、全て習得できます習得してもSPは、貯まります。 奥義は、各TYPSLv.40から習得できます習得には、SP9500使うのでがんばってください -- PSPの投稿者 (2011-11-27 15 33 19) 禁断の被技取得 5F ムラクモ本部/廊下 南東 週刊ファミ通 特別号1 15F 発電室/ 南東 週刊ファミ通 特別号2 11D 居住フロアF/避難所右(右の部屋中) 週刊ファミ通 特別号3 -- ななしさん (2011-11-27 16 19 22) 救助者15人ごとにアイテムくれるイベントのやつ、全クリして一人足りないんだが隠ダンにいたりしますか?それとも見落としでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-27 17 31 26) ネコのペンダント 四ツ谷墓標エリア4 ワープゾーンから北西の階段降りたところ キラキラ光ってるから分かると思う -- ななしさん (2011-11-27 17 40 22) 救助者たぶん見落としだと思いますよ。僕も全クリ(裏クエも)しているけど75人全員救助完了してますから -- PSPの投稿者 (2011-11-27 18 46 38) ↑ありがとう御座います。はぁ…探すの超めんどいわ -- 名無しさん (2011-11-27 18 52 15) 「地下道に化け物出現!」のクエスト、どこに化け物なんているの? -- カレン (2011-11-27 20 19 29) HPって999が限界ですよね? -- 名無しの名無し (2011-11-27 20 24 48) 三匹目の帝竜ロア=ア=ルアは、トリックスターの銃で攻撃スキルエイミングショットのLvを上げていけば絶対必中が付くので盲目中でも安心して使えます。あと、バットガード マインドガード フィジカルガードをどれか一つずつ付けるのをおすすめします。がんばってください! -- PSPの投稿者 (2011-11-27 22 16 58) 3匹目の帝竜倒せました!!ありがとうございますww -- 名無しさん (2011-11-27 22 22 41) 「地下道に化け物出現!」は地下道・入口から手前の道に入り奥の穴に飛び込み前の穴は、スルーして左に2回曲がった所に居た気がします。裏クエ攻略に一昨日から夢中だったので間違ってたらスミマセン -- PSPの投稿者 (2011-11-27 22 56 55) どれぐらいまでレベルを上げればラスボス倒せますか? -- 名無しさん (2011-11-27 23 01 11) 各職の奥義の取得場所と取得方法と必要なストーリーの進行度教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-27 23 06 04) 僕は、ラスボスは裏クエはLv94で、ストーリーはLv56位?だったと思います。 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 10 40) ラビット零式出てこなすぎワロタ… -- 名無しさん (2011-11-27 23 14 41) 4匹目?かな 火の龍ですが 皆さんどれくらいの レベルで倒しました? -- 名無しさん (2011-11-27 23 17 27) ラビット零式って特定の場所にいますよ -- 名無しさん (2011-11-27 23 20 12) その特定の場所でレベルが3上がる位粘ってます 時間で言うと一時間位 -- 名無しさん (2011-11-27 23 23 19) あー…シンボルありますよ? もうちょっと回りを見回るといいですよ -- 名無しさん (2011-11-27 23 32 05) え、マジすか?ちょっと歩き回ってみます -- 名無しさん (2011-11-27 23 38 31) あったwww はぁ…レベルが4上がるまでワープした場所で雑魚狩り続けた俺って…移動した場所までエリア2だなんて聞いてないぞ! -- 名無しさん (2011-11-27 23 44 14) ムラクモ本部2回改修後に各レベル40以上で奥義習得可能(詳しくは、ムラクモ本部の右の部屋のなかに居る手前の研究員から)「サムライ」特定のエリアで一人ですぐ前の道に進みますその先のエリアで一番広い所に居ます「サイキック」住居Aのフリマの右下の女から買い続ける「トリックスター」研究員に聞けば分かります「デストロイヤー」池袋・中腹エリアの右下の道を進み次のエリアでnみたいな場所に居ます「ハッカー」もう既に投稿されています -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 46 56) 4匹目の帝竜「トリニトロ」は40代で倒した気がします -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 51 51) コテハンの人、トップのコメント欄が質問板になってしまってる。このままだとそのうちトップが容量オーバーになっちまうんで質問ページでも雑談ページでも適当に作ってそっちでやっておくれ。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 01 57) 5匹目で Lv34。 サムライ トリックスターでゴリ押しですけど。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 11 00) サムライ トリックスター サイキックのチームばらんすいいですよ -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 15 15) 突然ですがフロフワ系みなさんどう思ってますか? -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 17 21) メタルスライムかな? -- 名無しさん (2011-11-28 00 21 49) 4匹目の質問した者です 無事、倒せました 感謝します -- 名無しさん (2011-11-28 00 26 22) ↑3 出てきたらラッキー程度かな← アッパー系付けて 普通にドラゴンとか雑魚倒しまくった方が早いし← -- 名無しさん (2011-11-28 00 28 37) PSPの投稿者さん、トップのコメント欄は雑談場じゃないよ…。無駄に長く重くなるから雑談ページでも立てるかスレでやって。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 30 40) はい、すみません -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 49 37) 初音ミクってどこに居るんですかね? -- 名無しさん (2011-11-28 01 23 34) 初音ミク取得条件 1章のクエスト『はぐれた彼女を探して』クリア後、、2章で居住フロアBを作成。『池袋へ捜索隊を!』のクエストを受注。 天球儀400Mの右上に初音ミクがいます。 ドラゴンに襲われていますので倒します。 -- ななしさん (2011-11-28 04 22 22) これ以上はスレで書き込んできます。 攻略サイト更新よろ -- ななしさん (2011-11-28 04 26 24) Lv44で渋谷の帝竜倒せますかね? -- ななしさん (2011-11-28 10 42 00) 倒せると思いますコンフュガードは、必須ですけど -- PSPの投稿者 (2011-11-28 10 49 16) ありがとうございます。早速倒しに行ってきます。 -- ななしさん (2011-11-28 10 50 49) サムライのトンボ斬り トリックスターの銃専用スキルエイミングショットもある方がいいですよ -- PSPの投稿者 (2011-11-28 10 55 51) 雑談が多いので最新15表示のみ、コメページを別に作成 これで長くはならんと思うけど雑談は程々にしてくれ - 名無しさん 2011-11-28 12 20 57 PSPの投稿者とかいうガキいい加減死ねよ 攻略スレでやれカス - 名無しさん 2011-11-28 13 58 28 ↑くだらないコメしてるお前も返してる俺もガキだから一緒に死のうぜ - 名無しさん 2011-11-28 15 06 58 クリア後ボス、Lv99でも倒せないとか上の方にあったからどんなもんかと思ったらそうたいしたことないじゃないか…。81でもフィクスが5個くらい余ったし70台でも行けそうだね。 - 名無しさん 2011-11-28 22 12 45 バフスキルっていくつでもかけれるのかな? ちょっとボリュームたりないよなぁ。裏ボス普通に倒せるよね。レベル低くても。縛りなかったらだけど。 - 名無しさん 2011-11-29 12 43 24 3体目の帝竜倒せたー!ありがとうございました! - 名無しさん 2011-11-29 19 04 11 まさか乳揺れがあるとは思わなんだ… - 名無しさん 2011-11-29 19 30 00 裏ボスが予想通りすぎた。Lv79侍トリスタサイキで勝てたし… - 名無しさん 2011-11-30 00 05 32 METALぽんぽこ強すぎワロタ セーブしてなかったから3時間巻戻ったわ - 名無しさん 2011-11-30 05 50 39 スカイラウンジLv2の例のイベントは確実にヤってるよな ネコかわいい。あとそのデートイベントの項目をどこに入れるか迷うんだが - 名無しさん 2011-11-30 10 19 35 真竜の領域で道の外に浮いてる竜のうち四体くらいが何度通り過ぎても気づいてくれなくて討伐出来ないんだが…バグかなぁ… - 名無しさん 2011-11-30 12 40 16 っ 乱入 - はんとまん 2011-11-30 12 43 06 あ、なるほどサンクス - 名無しさん 2011-11-30 12 47 28 四ツ谷常夜の丘の帝竜強いな。出血で死んだんだが。 - 名無しさん 2011-11-30 16 30 22 ダウナーカットかデッドカットのどちらを選ぶかはあなたしだいです - 名無しさん 2011-11-30 22 53 18 間違えた カットでなくガードか - 名無しさん 2011-11-30 22 53 46 サンクス - 名無しさん 2011-12-01 00 17 53 タケハヤ達厄介だな… - 名無しさん 2011-11-30 21 52 18 デストロの奥義習得しようと思ったらレベル40以下の時にタワドラ倒しちゃったからもう戦えないのって、奥義を諦めるしかないのかな? - koukai 2011-12-01 00 09 35 ん、奥義習得用のタワードラグは特別製で、ドラゴン数にはカウントされないよ。LV40にならないとそもそも出現すらしないと思うけど。 - 名無しさん 2011-12-01 00 49 31 ありがとうございます - koukai 2011-12-01 01 03 51 いくつか編集モードが@wikiモードで作成されてしまったページがあるので、変更してほしいんだけど…管理者さん見てるー? - 名無しさん 2011-12-01 10 00 03 デストロイヤーの奥義取得条件のタワードラグは超電磁砲がいた場所の中間ポイントを右下に行った高度273メートルにいます、毒を使ってくるのできおつけてください。 - 名無しさん 2011-12-01 18 15 55 毒対策さえしておき、回復タイミングをを違えなければ恐い相手では無いな - 名無しさん 2011-12-01 18 25 29 99まであげてしまえば裏ボス楽じゃねーか、サムライ、デストロ、サイキックで難なくいけた。むしろ道中のリトルドラグ×2とシールドのほうが鬼門だった - 名無しさん 2011-12-01 20 13 04 99Lv]なのに裏ボス倒せません・・・転生してなかったのがいけなかったんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 00 54 16 絆 - That 2011-12-04 19 34 20 常世の丘って常夜が正しいのでは? - 名無しさん 2011-12-02 01 46 10 すいません 「とこよ」で変換すると常世がでてきてそのままでした。修正します。すいませんです - チャート編集した人間 2011-12-02 21 09 42 発言の左側にあるラジオボタンをチェックして書き込むとレスになるので活用してね。レスなしで発言が続くとルート発言がすぐ流れちゃう。 - 名無しさん 2011-12-02 03 43 12 トップページから2chのリンク類が全部消えてアフィ貼られたまま編集不可になってる…。そこまでして金が欲しいか管理人よ - 名無しさん 2011-12-02 17 42 22 アッパー系は併合可能だろうか・・・今スキルアッパー、とってもアッパー付けてるんだが伸び方に違和感がある - 名無しさん 2011-12-02 17 55 19 一番倍率高いとこに固定だから無意味 - 名無しさん 2011-12-05 23 52 27 同じ項目のアッパー(例 EXPとEXP・G)は併用できないよ、試した。別項目は可能。 - はんとまん 2011-12-02 18 39 17 チャプタ4の編集中にティラノを迎撃スタイルでという方法を先に書かれていたので一緒に書き込みましたが実践したらガードリングⅠ2個程度じゃ正直焼石に水だった - チャプター4を編集した人間その1 2011-12-03 04 38 59 実況だと1ターン目にデストが迎撃、ハカがDゲイン、もう1人はガード(回復が早すぎて意味がないから) - 名無しさん 2011-12-03 04 40 32 2ターン目にデスト再び迎撃、ほか2人でエアロⅢ・・・・ 一応エアロⅢが2個ならダメージ回復に足りるんだけどクリティカルが出たり咆哮+大牙だと迎撃でうけるとダメージがえらいことになったことを報告 - 名無しさん 2011-12-03 04 42 45 ティラノは通常攻撃が爪、大牙は名前どおり牙なので也系があればかなり被害を抑えれる - 名無しさん 2011-12-03 17 47 59 ムラクモ本部Lv3の改修ってどうすればできるんだ?6章にはいったけどいまだにリストにでないんだが 他に条件があるんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-03 20 44 38 条件があるとすれば、「ムラクモ準候補生」救出とか他施設改修とかがフラグなんじゃないかと。その時々で出来るの全部(救出及び改修)やってたから検証してないけど。 - 名無しさん 2011-12-03 21 22 21 たしかに - 名無しさん 2011-12-03 21 29 47 僕はとにかく人を救助していたらLV3になりましたよ。(まちがっていたらすいません) - 名無しさん 2011-12-03 20 55 47 依頼とかいろいろやってたら出ました! - 名無しさん 2011-12-03 22 22 45 チャプター3を確認しました。いろんなところの文章が削られてました。まぁそこはいいのですが、ただ、ボスのロア=ア=ルア戦の編集内容がわかりづらくなってます。 - チャプター3編集した人間 2011-12-04 00 15 51 編集するときは攻撃パターンや攻撃に対する行動や避ける方法を書いたほうがよいのでは?無理に押し切れってそれ戦法でもなんでもないし。とりあえず編集した人を尊重するためそのままにしときます。即死と盲目だとどう考えても即死のほうが痛いと思うのでデッドガードを優先して書きました。 - チャプター3編集した人間 2011-12-04 00 18 30 即死攻撃はスウェイリアクト時にしかしてこないから盲目さえ気をつけておけばほぼ完封できる。だから今の盲目優先な書き方になってるんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-04 00 29 55 普通にしてくるし。 - 名無しさん 2011-12-05 07 56 48 エクストラターン以外でも即死攻撃してくるってことか?今まで3戦してるがエクストラターン発生させないように闘ってて一回も即死攻撃してきてないぞ? - 名無しさん 2011-12-05 20 41 49 なんというかチャプター4以降の攻略チャートの書き方がwikiっぽくないというか個人の攻略ブログみたいになってるのがすごい気になる。 - 名無しさん 2011-12-04 00 28 30 ごめん 一応ネタバレをできるだけ伏せて書いたらその通りになってしまいました。今度から気を付けます。 - 名無しさん 2011-12-04 00 33 17 そう考えるとチャプタ3の編集と仕方は正しかったのかもしれません - 名無しさん 2011-12-04 00 41 07 PSPの投稿者とかいうコテが書いてるように思えてしまう(wikiなのにですます調の文章ばかり) それはともかく、「よくある質問」も説明書も読まずに質問を書き込む人がいるのは困ったもんだ - 名無しさん 2011-12-04 01 46 29 Wikiは不特定多数がみるから丁寧なですます調のほうがいいとおもったのでそうしました。ちなみにわたしはそのPSPの投稿者というコテの人じゃない。私はふだん名無しでいってるから - 名無しさん 2011-12-04 02 13 43 質問の書き込み多いし専用の掲示板いるんじゃね? - 名無しさん 2011-12-04 03 51 11 作って誘導しても「そんなの関係ねー」な自由人(迷惑)はいるから効果のほどは疑問。 - 名無しさん 2011-12-04 09 42 17 ホントっすね - 名無しさん 2011-12-04 10 34 11 確かに 何度もよくある質問よめとか書いてるのにそれ無視して書き込んでる人何人もいるし無駄足になる可能性が・・・ まぁ、作る作らないで言うならつくったほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-04 13 57 02 もし作るのならば「よくある質問」より下層にして、検索を促す文言をトップなりよくある質問なりの目に付く場所に記載、って形にして他の場所では質問に答えないように徹底しないと意味がない気がする。事実、他所は既出未出問わず質問多すぎてコメント機能凍結されたところもある。 - 名無しさん 2011-12-04 23 46 18 下のほうに置くと逆に見ようとしないのでは?逆に上においたほうがより目に付くんじゃない?トップページの「現在までの訪問者は~」という文の下にショートカット置いたり。左のメニューでよくある質問の真下とか真上におけば目には入るはずだし。 - 名無しさん 2011-12-04 23 59 28 「質問する前に調べてね」って意味でよくある質問より下層に置いた方がいいんじゃないかと思ったんだ、見つけやすくするのはいいとは思う。でも、場違いだったり既出だったりを質問する連中に対して親切に答えてる現状だと、どんな形にしろ設置しても無意味かな。 - 名無しさん 2011-12-05 00 15 55 たしかに。出た質問って大抵誰かが答えますからね。 - 名無しさん 2011-12-05 03 52 11 うん - 名無しさん 2011-12-06 18 33 19 バグ、トウキョウタワーの撤退ポイントから帰還。工業Lv7改修、ムラクモ居住区Lv2改修を行い、ショップに行くと、レイミなどのグラフィックが表示され、商品が見えず。その後何も買わずにムラクモ居住区で行きアッパーをもらい、もう一度エントランスに行こうとしたところで、ロード中にフリーズ。怖くなってPSPをスリープモードにして、もう一度起動したところPSPのホーム画面に戻りました。 - 名無しさん 2011-12-05 10 33 47 グラフィックっていうのは、キャラが画面の真ん中に表示されて商品に覆いかぶさっていた状態です。 - 名無しさん 2011-12-05 10 34 38 つーか質問するなって言ってる人もいちいち答えてやるなよ。また懲りずに書き込むぞそいつらは - 名無しさん 2011-12-05 20 40 26 いっそ、表に出てるコメント全部ログ送りにしてから「質問禁止」「回答禁止」ってトップに大きく掲載してもらった方がいいね。割れ窓理論じゃないけど、既に質問があるから「質問してもいい」と思われてるふしもあるだろうし。 - 名無しさん 2011-12-05 21 16 01 装備やアイテムのところに手に入る数が制限あるものは手に入る上限を書く欄作ってはどうだろうか?アイテムコンプ目指してるがゴールがいまいちわからん - 名無しさん 2011-12-05 20 54 06 不要。小ネタで期間限定アイテムについて既にふれられてるのでそれみれば済む話。 - 名無しさん 2011-12-05 21 28 47 ↑4のショップのキャラグラが変になったあげくフリーズは俺もなったな。詳しく覚えてないが、かなり序盤だった気がするのでトウキョウタワーに限らないと思う。俺だけかもしれんが、クリアまでにフリーズ5回くらい、データインストールがオフになったのが10回くらい(これは実害ないが)と、小まめなセーブするように調教されたゲームだったな - 名無しさん 2011-12-06 00 33 54 都庁のところで奥義習得は本部Lv3って書いてあったけど奥義は本部レベル関係なくキャラがLv40になった時点で習得可能。 - 名無しさん 2011-12-06 09 44 32 隠しダンジョンのページで∞スウェイリアクトは1ターン目しか使ってこないって書いてるけど、マッドストライフで2ターンやり過ごしたところ3ターン目に使ってきたので一応報告 - 名無しさん 2011-12-06 12 45 35 そんなバグあるんですか?どれについて訊いてるのかしらんけど、関心(もしくは関連)あるんなら枝レスしなね? - 名無しさん 2011-12-06 14 07 38 初めて聞いた - 名無しさん 2011-12-06 20 51 35 データインストールONにしてるときの方が、装備変更後のロード時間が長かったり、都庁のカウンター前で軽く処理落ちしたりするっていうね…インストールデータ消してインストしなおしても変わらず。ちなみにPSP3000。インストールしないほうが早い…とかはないよな? メモステの速度の問題かな…。 - 名無しさん 2011-12-06 23 54 00 台詞編集してて思ったんだけど、EX時の掛け声って職ごとで違う気がしたんだけど補完したほうがええんか?w - 名無しさん 2011-12-07 13 43 56 うい、確かに違ったので「エグゾースト発動」「通常攻撃」で持ちキャラの分だけ更新してみました。…しかしこの手の掛け声は聞き取り難しいね。 - 名無しさん 2011-12-07 15 00 37 おお、ありがたい!石田彰ボイスの共通ボイスからEXはずして各職に入れてみたけどコレでどうだろうかー確かに掛け声とか笑い声うまく聞き取れなくて書き方が難しいねw - 名無しさん 2011-12-07 15 06 41 トリスタのダガーと銃で声違うんだね・・・。抜刀納刀でも違うとしたら調べるの骨だなぁ。 - 名無しさん 2011-12-07 15 20 04 ♂ボイスBがいい感じに埋まってる。アレ参考に埋めらいいとオモタ。というかどうみてもEX発動時のボイスは共通じゃねえよ・・・w - 名無しさん 2011-12-07 17 14 00 トップのコメント廃止に賛成。何か分からない事があったら、wiki内検索で調べれば済む話だし。 - 名無しさん 2011-12-07 20 10 47 まあまあ、そんな奴はほっとくのがいいでしょ - 名無しさん 2011-12-07 20 51 11 自分もそう思う - 名無しさん 2011-12-07 20 59 35 意見を交わすのも大切だと思う - 名無しさん 2011-12-07 22 07 50 意見交換なら個別のページのコメント欄でやればいい。そもそもここ最近のやり取りが意見交換に見えてるのか? - 名無しさん 2011-12-07 22 09 41 正直、一番表に(スクロールしなければ見えないとはいえ)無法地帯染みたコメント欄を残しておく理由が思い浮かばない。利用者のモラルに訴えるにも限度があると思うんだけどどうだろうか。廃止するにも、トップページの編集権限が凍結されているらしいのが問題だけど。 - トップのコメント廃止提案者 2011-12-07 22 15 11 ここは何の為にあるんだろうな。 - 名無しさん 2011-12-08 01 37 00 本来は「編集の補助」、実態は「調べない質問者の吹き溜まり」「罵倒したがりな連中の恰好の狩場」。 - 名無しさん 2011-12-08 09 04 50 まぁ、雑談をする場所ではない! トップページを廃止にしてメニュー下に編集相談のページを置くとか・・・ 無理かな?調べない人=メニューを下まで見ない人だと思うし - 名無しさん 2011-12-08 23 27 03 複数の手順を踏んで投稿する形にしない限り、1ページ2ページ下にコメント可能ページを置いたところで焼け石に水だよ。「調べない」=「意志も頭も弱い自分さえよければそれでいいお子様」だからモラルだの常識だのルール遵守だのを期待するだけ無意味。 - 名無しさん 2011-12-09 08 59 26 ここでは質問雑談を受け付けないようにしたらいいと思うの。質問に答えちゃうのもあおっちゃうのもNG。とにかくスルーするかしないと。餌(回答でも煽りレスでも)が貰えると分かれば似たようなのが続々沸くのは当たり前。雑談専用スペース作ってそこへ誘導したらどうかな? - たるめす 2011-12-09 13 38 20 誘導を素直に受け入れられる相手なら効果はあるけどね、質問する連中と日記帳みたいな書き込みしてる連中は注意書きとか誘導を見ないのが大半なんだよ。雑談・交流スペース作るとしても、誘導自体が意味を成さなければ絵に描いた餅でしかないよ。 - 名無しさん 2011-12-09 13 52 16 ここは質問スペース雑談スペースでもありません。編集に関係の無い書き込みは控えますようお願い申し上げますコラァ - 名無しさん 2011-12-10 13 30 18 0円(税込)、配信日11/23、PS VITA互換だそうです。 - 名無しさん 2011-12-11 00 17 47 TOP編集できないから管理者さん待ちっぽい - 名無しさん 2011-12-11 14 27 37 管理人さんはこれ見たら必要な部分だけ別のところに移してこのコメント欄を削除して欲しい。 - 名無しさん 2011-12-11 16 25 40 トップのコメント、時折あったはずのものが消されてるから管理人が「見に来てる」のは間違いないんだろうけど。コメント削除でお茶を濁すより議論専門用のページを別に作って編集権限解放して、トップのコメント欄廃止した方が管理人の手間減るんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-13 11 50 48 なんだかwiki重いね。更新が進まない!進みにくい! - 名無しさん 2011-12-11 23 54 21 あー、気になるといえば現行スレのとこがだいぶ前のなのが気になる…結構流れ早いから仕方ないのかな - 名 管理人対応が悪いなら移転も視野に入れておいた方がいいかな~ - 名無しさん 2011-12-26 01 25 37 他所に行くのは止めないけど、他所に写すのは何かと問題だと思うんだが。どっちの意味でいってるのか不透明だが。 - 名無しさん 2011-12-26 09 00 21 あー、またなんかコメント削除したっぽいけど、反映するときにミスってるぞ管理人。面倒な「いたちごっこ」を繰り返すくよりもトップのコメント欄廃止して「議論したけりゃ各ページでやれ」「質問とか雑談したけりゃページ作ってそっちでやれ」って言ったほうがいいと思うぞ? - 名無しさん 2011-12-29 17 53 12 「よくある質問」に取り逃し要素追加されないかな…。早速ガトウのバンダナ取り逃しちゃった(´・ω・) - 名無しさん 2011-12-29 21 04 25 訂正。ガトウのバンダナはあとからでも取れましたね;; 致命的な取り逃し要素ってあるのかな? - 名無しさん 2011-12-29 21 06 39 取り逃し要素ならもう小ネタにあるよ。よくある質問にそちらへの誘導を追加するのもありかもね - 名無しさん 2011-12-29 23 28 57 ネタばれ防止で見るページ制限してたから気づかなかった! ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-29 23 33 30 救助の所に、15人ごとにもらえるアイテムも載せてみてはどうでしょう? - 名無しさん 2012-01-13 18 27 03 管理人、上の「メニュー」って書き込みから下全部即刻削除して。そんでもってトップのコメ欄もういらんでしょ?書き込み凍結かトップのコメント欄廃止しようよ。上みたいな明らかな変人(メールしましょうの奴)わいたし百害あって一利なしだよ。 - ここは雑談場ではないぞ 2012-02-06 12 28 41 あれは嘘だったよ!送れなかったし! - 名無しさん 2012-02-06 17 43 32 送れる送れない以前に不特定多数、危機意識も千差万別なところに見るからに怪しい物が紛れ込んでるのが問題なの。君みたいに送ろうとする奴もいるんだから。今回はただの悪戯で済んだとしても次貼られるのが悪戯で済む保証がないの。 - 名無しさん 2012-02-06 18 16 15 前半読み返したら意味不明だな、申し訳ない。「不特定多数が閲覧し、その閲覧者の危機管理意識も千差万別なところに見るからに怪しい代物が紛れ込んでるのが問題」に訂正。 - 名無しさん 2012-02-06 18 25 55 スキルポイント多くもらえるモンスターを載せてみては? - 名無しさん 2012-02-06 17 50 53 調べれば分かるんだからわざわざ抜き出して記載する必要はないね、クリア後は特定のシンボルが上手いって既に出てるし、非シンボルは狙って戦うより回数こなす方が効率的。 - 名無しさん 2012-02-06 18 18 28 「調べれば分かる」ってあるなら、記載しても良いのでは? それに「クリア五は特定のシンボル」ってありますが、クリア前ならばそう言う情報があるべきでは? - 名無しさん 2012-02-08 17 20 34 クリア前に「特定のエネミーの組み合わせ」と繰り返し確実に連戦出来る場所が無いってのが反論ひとつめ、進行段階とかPT編成で殲滅効率がかなり変わるから意味を見いだせないのが反論ふたつめ、「情報あってもお前等見ないじゃんか」が反論みっつめ、「そんなに情報出したきゃ自分で書け」が反論よっつめ。 - 名無しさん 2012-02-08 18 36 55 小ネタみてないのか?wiki内よくみるべき - 名無しさん 2012-02-08 18 35 41 小ネタのは「回数をこなす」のが前提(ドロップ率と大浴場利用の関係上な)。コメ主の意図(取得SP/敵)とはちと違うな。どのみち情報あっても調べん奴の為に抜粋してやる理由は無いっしょ。 - 名無しさん 2012-02-08 20 53 13 チェロンの座ってる姿勢のモデルって作られてないのかな?デートしてて思った - 名無しさん 2012-02-15 00 58 25 ねんどろいどとかちょこおきとかでないのかな - 名無しさん 2012-02-15 15 37 05 少なくともここ(トップのコメ)で話題にすることではない。そういう話題(雑談とか商品展開等の要望)は別個でページ作ってからそっちでやってくれ。 - 名無しさん 2012-02-15 16 53 22 スキルポイント多くもらえるモンスターを載せてみては?どうでしょう? - 名無しさん 2012-02-16 15 12 07 少し上に同じ話題あるのが見えないのか?ボスとシンボルエネミー以外ではどれも似たり寄ったり(ただし種は除く。同じダンジョンの雑魚敵ならバラつきあってもたかが知れてる)だから「SP獲得量が多い敵」として紹介するメリットがない。雑魚敵選り好みするより戦闘回数こなす方が現実的。どうしても載せたいなら自分で選んで書け。 - 名無しさん 2012-02-16 15 23 29 補足。「敵」のページにシナリオクリア前までの雑魚はSPどんだけ持ってるか既に載ってる。各ダンジョン内で飛び抜けてSP多く持ってる雑魚敵自体フロワロシード系しかいないから抜粋する意味がない。変則的な縛りプレイしてるのでもない限り、クリア前なら「質のいい燃料」稼ぎかねて戦闘こなす、クリア後なら裏ダンで転身マラソンか雑魚からSP系アイテム稼ぐ(どのみち戦闘回数こなす)のが現実的。 - 名無しさん 2012-02-16 15 40 54 誰か親切な人、前作とのつながりネタまとめてくれないかなぁ。 - 名無しさん 2012-03-18 12 06 18 前作の攻略wiki行ってくりゃいいじゃん。知らんでも今作に直接関係ないから不要、知ってりゃ面白いかもしれんけど公式に「直接関係している」とはいってないから結局妄想の域を出んのよ - 名無しさん 2012-03-18 15 18 52 チャート1.5のクエストでミクが通るあたりにマップ上では変な白点があって、同じ点は別のマップではマンホールに入れる印でした。ここはあとから入れるんですか?それともバグ?チェックはしたつもりですが概出でしたらすみません。 - 名無しさん 2012-03-20 21 31 06 後に開通。1.5時点では無視してOK - 名無しさん 2012-03-21 09 27 48 気になってずっと進めませんでしたoyz ありがとうございます! - 名無しさん 2012-03-21 15 40 03 質問とかホントは場違いなんで今後控えてね。どうしても心配ならいくつか進行データ分けといてリテイク出来るようにしとくかネタバレ覚悟で攻略見るかしなよ。 - 名無しさん 2012-03-21 21 33 46
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女性E:田村ゆかり ※以下ネタばれを含みます 女性E:田村ゆかり 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター作成時 「私と一緒に戦おう!」 勝利時 「よしっ、次に進もっ!」「順調順調!バッチリだねっ」「あんまり邪魔したら、怒るよ?」 退却時 「今は逃げよう」 ドラゴン勝利時 「残念だけど、見逃せないよ!」「また一歩前進だね!」 帝竜勝利時 「その痛みは、みんなの分だよ」「私たちは、止められない!」 イベント勝利時 「うーん、どうしようかなぁ」(首都高戦)「分かりあえない運命なのかな…」(人竜戦)「これが人の想いの力だ!」(真竜戦)「いい戦いを、ありがとう」(人類戦士戦) レベルアップ時 「もっともっと、強くなるよ!」「やったぁ~!調子いいかも!」 室内 「やっほー!」(通常)「うわぁ~!」(喜)「そんなぁ」(悲)「えっ!?」(照) 料理 「お料理当番?」→「混ぜてーこねてーと」 スカイラウンジ 「うわぁ、恥ずかしいよぅ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せっ!」「たあっ!」 エグゾースト 「ぬぅー!」 旋風巻き 「一緒に!」 金翅鳥王旋風 「ぶっ飛べ!」 袈裟斬り 「とおりゃー!」 力閂オロシ 「準備オーケー!」「めいっぱいだよ!」 トンボ斬り 「そっこだあ!」 影無し 「一閃!」 収刀の紡ぎ 「ファストスタンス!」 崩し払い 「準備OK!」 「ここから崩す!」 モミジ討ち 「準備オーケー!」「命懸けだよ!」 フブキ討ち 「準備オーケー!」「響け!」 不動居 「私の本気!」 風林重ね 「二人なら出来る!」 「そりゃ!」 十六手詰め 「準備OK!」 「全部入れるよ!」 抜刀の紡ぎ 「パワースタンス!」 修羅の貫付け 「先手必勝!」 刃下のリアクト 「かわせなければ、返すまで!」 練気手当 「よぉーし!」 赤化の呼気 「どんどんあげてくよ!」 黒鋼の呼気 「もっと冷静に!」 丹田法の訓 「張り切って行こう!」 乱れ散々桜 「本気で挑むよ!」「せいっ!」「ぬぁーっ!」「ぬぅっ!」「たりゃーっ!」「いつだって私は全力!」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「ていっ!」「たぁ!」 通常攻撃(銃) 「ざんっ!」「しゅうっ!」 エグゾースト 「はぁーっ!」 タランテラ 「ストップ!」 スコルピオ 「こういうのは?」 ヴァンパイア 「はぁーむ!」 フルムーンヴァンプ 「出番だね!」「はむはむ!」 ベノムアンプリフ 「出番だね!」「見てられないよ…」 アサシンアイズ 「しっかり集中!」 ベノムフェティシュ 「追い込むよ」 ラッシュショット 「出番だね!」「だらぁ!」 エイミングショット 「出番だね!」「ロックオン!」 ダンシングバレット 「はぁーっ!」「一括掃射!」 ジャンプショット 「はぁーっ!」「シュート!」 ハイディング 「これも戦略!」 ブッシュトラップ 「出番だね!」「残念でした!」 チーターマン 「せぇのでいける?」 アサシンズリアクト 「テンポ良くね!」 エスケイプスタンス 「上手くいくかな…」「今は逃げよう」 トリックハンド 「コツさえ判れば…」 サクリファイス 「私、みんなを信じてる…」 狂咲きバッドヘヴン 「セットアップ!」「最大火力で砲撃するよ!」「ジャスト!」「ぶち抜け!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「せぇっ!」「だぁっ!」 エグゾースト 「おぉぉっ!」 正拳突き 「おぉぉっ!はぁっ!」 デストロイチャージ 「研ぎ澄ます…!」 ジャブ 「的中!」 ダブルフック 「見えたよ!揺らせぇっ!」 スピネイジブロウ 「おぉぉっ!昏倒ものだよ!」 釣瓶マッハ 「だぁっ!だぁっ!舞踏乱舞!」 クインテッタ 「見えたよ!えーいっ!」 ドリルクロウラー 「見えたよ!ハートをいただきぃ!」 迎撃スタンス 「挑戦してみる?」 迎撃スタンス・重式 「真っ向勝負!」→「だぁっ!」 オトシ前上等! 「お返しだよっ!」 牙折る也 「こっちにおいで!」→「とおりゃ!」 爪砕く也 「お相手するよ!」→「とおりゃ!」 吹裂く也 「吹き飛ばせるかな?」→「とおりゃ!」 凶転ず也 「何が来たって!」→「とおりゃ!」 怒りの重爆 「おぉぉっ!これでもくらえ!」 デストロイリアクト 「うん…いい感じ」 先制デストロイ 「最初が肝心!」 瀕死のド根性 「不屈の心で」 パリングシールド 「守りの構えを!」 スカイハイメテオ 「スタンバイ、レディ…ゴーー!!」「…ふぅ」「…おぉぉっ!最強の一発、打ち込むよ!」「チェスト!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「たりゃっ!」「じゃぁっ!」 エグゾースト 「んうぅぅっ!」 フレイム 「逃がさないよっ!」 イフリートベーン 「放てぇっ!」 ヒートボディ 「ファイヤーコート」 フリーズ 「捕まえたっ!」 アイシクルエデン 「弾けろぉっ!」 ゼロ℃ボディ 「アイスコート」 エレキ 「目標捕捉!」 ボルトアヴェンジ 「広がれぇ!」 プラズマジェイル 「どかーん!」 デコイミラー 「ダミーを設置っ!」 半径50mの支配者 「流れをこっちに!」 マイクロバースト 「構築完了! 許してね!」 マナフローター 「漲ってくる!」 コンセントレート 「出来る・・・ハズっ!」 キュア 「大丈夫」 リカヴァ 「構築完了! 打ち消すよ」 リザレクション 「構築完了! 立ち上がる力を・・・」 デッドマンズリアクト 「踏ん張りドコロ!」 魔力の湧水 「こういう時は」→「今なら出来そう」 オートリカヴァ 「構築完了!万全にね」 黒のインヴェイジョン 「かかった!」「ズブズブはまって堕ちて行け!」「裂けろぉっ!」「下は警戒していなかった?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「たあっ!」「ぬぅっ!」 エグゾースト 「らぁぁ!」 アタックゲイン 「アタックサポート展開!」 ディフェンスゲイン 「ディフェンスサポート展開!」 リジェネレーター 「治療を継続設定に!」 119ナノマシン 「らぁぁ!」「どうにか立て直して!」 Bデータイレイザー 「らぁぁ!」「悪いやつは消しちゃうね!」 ファイアブレイク 「ヒートプロテクター!」 アイスブレイク 「アイスプロテクター!」 Aスキルコーラー 「らぁぁ!」「もっと張り切っていこう!」 ハッキングワン 「プラグイン!」 ハッキングゼム 「連結するよ!」 マッドストライフ.x 「相手はどっち?」 スケイプゴート.x 「吸収させてね!」 ロストパワー.x 「やつれてるよ」 バッドインバリッド 「ウィーク・オン!」 スリープオール 「らぁぁ!」「眠たくなぁれ!」 カースオール 「らぁぁ!」「祟り目だよ」 ハッキングリアクト 「らぁぁ!」「 チャンスが来るはず」 リアクターチアー 「らぁぁ!」「一緒ならもっと強くなる」 クイックハック 「かかった!」 サバゲーナレッジ 「らぁぁ!」「元気!元気!」 禁断の秘技 「召還するよ!」「デバッグ・オープン、カラム変更!」「でや!」「セットインビンシブル!」 コメント欄 室内(5章序盤)→「そんなぁ」です。 -- 名無しさん (2011-12-08 11 24 55) ↑追加 いろいろ修正。勝利台詞たぶんぜんぶまとめて書いてありそうなので、通常3種ドラゴン2種帝竜2種に分けて報告お願いします! -- 名無しさん (2011-12-10 18 51 42) 「禁断の秘技」の最後ですが、意味的に考えて「セット、インビンシブル」かと。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 13 23) 人竜戦「わかりあえない運命なのかな・・」かと -- 名無しさん (2011-12-17 18 09 52) ↑2確認。聞き取りづらいけどインビンシブルって言ってるので修正。 -- 名無しさん (2011-12-18 01 01 37) 真竜戦確認「これが人の思いの力だ!」 -- 名無しさん (2011-12-20 02 28 24) 首都高戦 「うーん、どうしようかなぁ」 -- 名無しさん (2011-12-23 23 16 14) ボイスじゃないですけど一応ここに。この声のキャラ、すごい確率で特上弁当でした。 -- 名無しさん (2011-12-30 00 46 43) ↑ここまで反映完了。報告感謝です -- 名無しさん (2011-12-30 16 44 24) 禁断の秘技使用時のセリフ、「カラム変更」じゃくて「パラム変更」じゃね -- 名無しさん (2012-01-14 17 01 12) 名前 コメント
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幻影首都 クリア後、都庁からマップに出ると【旧国府 幻影首都】が出現。その中に入り都庁前にいるエメルに20Dzを渡すことで中に入れる。 全てのドラゴンを狩っていれば、都庁改修を完了していても20Dz残るようになっている。 出現するボスは今まで倒してきたドラゴンたちの強化版で、エンカウントする雑魚敵もほぼすべてドラゴン。DzはくれないがSPアップ系や回復アイテムを落とす。 一度ダンジョンから出ると幻視○○以外のドラゴンは再配置されるので何度でも戦える。 基本的に幻視○○の手前に緑セーブポイント、背後に最高級の装備品が入った宝箱が配置されている。 ちなみに最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せるので心して聞くべし。 また、ボス部屋手前のワープ付近にエメルとアイテルが交互に出てくる。いずれも一度話しかけると消える。 エントランスのイコマ自衛隊員とにぎやかな作業員はどちらかに話しかけると両方消えてしまう。両方の話を聞きたいならロード必須。 天球儀 山手線天球儀ステージ。 ミクロドラグν、ドラゴハンマードν、ホバードラグν、フロワロシード20XX、タワードラグν、サンダードラゴンνが出現。 タワードラグνの毒は100前後のLIFEを持っていかれるので注意。 サンダードラゴンνはクリア直後(Lv60前後)だとかなり痛い。構成次第では開幕で防御も検討。 丹田法やDFゲイン等が無いと1T目の通常+ブレスで誰か死ぬ可能性が高い。 宝箱の中身は北がパラスカット、南がフィクスエアロ*3。 幻視轟雷 Lv.65 ジゴワットの強化版。攻撃方法はジゴワットを参照。 2ターン力を溜め超電磁砲を撃つのも変わらないが、LvとDEF(MDEF?)によってはLIFE全快+ガードで落ちることも。ハッカーの奥義で乗り切るのも手。 追い詰めると使ってくる放電で麻痺すると、高確率で行動不能となる。麻痺対策はしっかりと。 撃破後、宝箱から「魔剣アゾット」と「聖銃ゲオルギア」を入手可能。 常夜の丘 四ツ谷常夜の丘ステージ。 ドラゴハンマードν、ミクロドラグν、デストロイドラグν、ドラゴライアνが出現。 デストロイドラグνは中央と北西にいるが壁フロワロを持っておらず、PT発見次第変色して近寄ってくる。近寄る際は事前に装備変更を。一定時間ごとに体の向きを変えるシンボルなので、接近するタイミングがよければ先制も可能。かなり有利になる。 南の宝箱にフィクスエアロ*2。北にSPアップEX*3も。 幻視女帝 Lv.68 ロア=ア=ルアの強化版。攻撃方法や状態異常対策はロア=ア=ルア参照。 非常に素早く、トリックスターですら安定して先手を取れない。サイキックのキュアは基本的に後手に廻るのを意識しておこう。 コイツより早いのが隠しボスくらいしか居ない程早い。Lv比で考えるとソイツよりも早い。 「∞スウェイリアクト」が厄介。∞の文字通り今回はその効果が戦闘終了時まで永続する。回避に応じて発動するリアクトと、先手を打って放ってくる盲目付与が抜群の連携を誇る。ターン開始時に無傷でもこちらの行動前に盲目を付与され、結果リアクトの発動を手伝ってしまうことも。必中攻撃持ちがいると安定するだろう。 「∞スウェイリアクト」は1ターン目のみ使用。クイックハックが成功した場合、マッドストライフで1ターン目をやりすごすと以降は「∞スウェイリアクト」を使用しない。 リアクトしたターンでは必中の即死攻撃を2連発してくる。生き残ったキャラクターが遅いと、そのまま相手ターンの攻撃を一人で受けることになる。 「フルムーンロアー」は状態異常がダウナーだけでなく、呪いまで付与するようになっているので注意が必要である。 幻視女帝を倒した先にある宝箱には全状態異常を100%防ぐ「オールガード」がある。今後の状態異常対策がかなり楽になる。 灼熱砂房 国分寺 灼熱砂房ステージ。 マテリアルドラグν、マシーナルドラグν、ホバードラグν、ドラゴストナータν、ドラゴフォルバルνが出現。 宝箱の中身は南西がバーンズカット、南東がヒュプノ結晶*4。 幻視銀竜 Lv.70 トリニトロの強化版。ハッカーがいるならファイアブレイクで火耐性を上げるだけで楽になる。あとはトリニトロ同様火傷対策を怠らなければ体力が多いだけで苦戦はしないだろう。 ただしテイルブレードとフレイムベーンを同時に使ってくるターンは要注意。 高速再生の回復量が500に増えているため、回復に手一杯だとジリ貧になることも。 撃破後、宝箱から「皇爪ラグナロク」を入手可能。 繁花樹海 渋谷 繁花樹海ステージ。 スモウドラグν、ミクロドラグν、マシーナルドラグν、フライドラゴニカν、ディノザウラスνが出現。 宝箱の中身は中央がSPアップEX*3、東が竜蒼水*5。 幻視夢喰前に中継地点1有り。中継地点から再進入した場合、壁フロワロ持ちと接触できず逆戻りできなくなる。 幻視夢喰 Lv.72 スリーピーホロウの強化版。注意すべきは状態異常と発狂飛行。 発狂飛行が高威力かつ錯乱の効果時間が延長されている(BデータイレイザーLv5でも即回復できない)ため、錯乱対策は必須。 直前に中継地点があるため、コンフュガード&カットやオールガードが足りなければ買いに戻ろう。 発狂飛行以外に直接ダメージを与えてくる攻撃が爪ばかりなので、オールガード装備のデストロイヤーが爪砕く也を繰り返すと楽。 撃破後、宝箱から「天之尾羽張」を入手可能。 東京地下道 東京地下道 至台場ステージ。 ドラゴハンマードν、マテリアルドラグν、フロワロシード20XX、シールドドラグν、リトルドラグνが出現。 宝箱の中身は中央がフィクスエアロ*2、北東がストップカット。 シールドドラグνの左右にリトルドラグν*2が居る場所有り、そのまま戦うと左記3匹との戦闘となりかなりの難関。 比較的楽な倒し方の例ハッカーのいないパーティならシールドドラグνに全員で奥義を叩き込む シールドドラグνとエンカウント→逃走→リトルドラグとエンカウントシールドドラグνは乱入してこないので、1ターンで仕留められなくても乱入してくるのはもう一体のリトルドラグのみ。 正攻法 リトルドラグνは登場した最初のターンに強力な攻撃を行うため、そこを耐えることが鍵になる。 1ターン目 ステータス強化 2ターン目 全員ガード 3ターン目 リトルドラグν2体目に奥義を叩き込んで攻撃される前に倒す 4ターン目以降 リトルドラグνに集中攻撃して先に倒し、最後にシールドドラグνを倒す が安定か。 サンダーボールで麻痺するので麻痺対策しておくと安心。 多少ダメージは受けるが、3匹揃うまで待ってデストロイヤーのスカイハイメテオを使えばリトルドラグ2体は瞬殺可能。ただし、デストロイチャージ等で攻撃力を上げないと余ってしまう事があるので注意。なお、シルドパリングが奥義のスカイハイメテオより先に発動するため、シールドドラグvから反撃+エクストラターンを与えてしまう点も注意。 幻視蟲竜 Lv.75 ザ・スカヴァーの強化版。行動不能と毒に注意していれば問題は無いと思われる。ドラムヘッドのダメージでLIFEが無くならないよう注意。 実はこの部屋だけ撃破する前でも宝箱を開けれる。中身は「ミラーズコート」と「輻射爆砕拳」。 拾参号氷海 台場 拾参号氷海ステージ。 エンシェンタスν、スモウドラグν、フロワロシード20XX、ブリザロスν、コルナロドンνが出現。 宝箱の中身は東がSPアップEX*3、南西がフロストカット。 また、コルナロドンνがたまにドラゴン幼体を落とす。以後の幻視帝竜が倒せなければLv上げついでに狙うのもいい。 幻視零蒼 Lv.78 ゼロ=ブルーの強化版、凍傷対策は必須。ハッカーのアイスブレイクの有無で難易度が激変する。 スリープバイトの威力が高く、Lv70前後だとサムライとデストロイヤー以外だと全快でも瀕死に。 LIFE6~7割あたりでブリザードと冷気圧縮を使い始める。 そこまで減らす直前までにリアクトやバフをかけきっておき、それ以降は冷気圧縮の前に奥義で一気に削るといい。 トリスタがいればマインドブースターとリアクトラッシュでEXを稼いで奥義で眠らせる→バフで総攻撃のパターンがよい。 撃破後、宝箱から「デュエルスーツ」を入手可能。 逆サ都庁 逆サ都庁ステージ。 フリーズドラゴンν、マシーナルドラグν、エンシェンタスν、サラマンドラν、ドラゴハンマオーνが出現。 これまでと違い壁フロワロ持ちも追跡してくるシンボルも居ないため、その気になればシンボルとは戦わずに通過できる。 宝箱の中身は西がSPアップEX*3、南東がフィクスエアロ*2。 ドラゴハンマオーνの振り下ろしが火傷付きでも380程喰らう。75前後だと耐えられるのはLFブースト5のデストロイヤーくらい。 幻視叫喚 Lv.85 ウォークライの強化版。 攻撃力がかなり高く、少ししかLIFE減ってないからと回復を怠ると酷い目を見かねないレベル。 ギガブレイクはその時点での残LIFE(割合ではなく実数値)が最も多いキャラに使ってくる。 出血付与もあるためギリギリ生き残れてもターン終了時に倒れがち。 灼熱の剛火球は全体に高威力かつ火傷(ダメージ51)追加。また、吹裂く也で無効化できない。 だいたい1ターン目を除く奇数ターンは剛火球、偶数ターンはギガブレイクを使用してくる。 最も防御の高いキャラにギガブレイクが飛ぶようLIFE調整できるとかなり楽になる。 LIFEが約50%を切ると行動パターンが変化し、力溜め、タイフーンハウル、通常攻撃(牙)追加。 溜め動作を伴うタイフーンハウルはガードしないと即死級の威力な上、麻痺とスキル封じまで確率で付与してくるため たとえガードで一命をとりとめても崩されかねない危険極まりない技。 更にはLIFE50%以下にしたターン数によってはタイフーンハウルと剛火球が重なってしまうこともある。 ファイアブレイク無しだとHP全快&EXガードでもLvと職によっては耐えられるか怪しいので、慎重に削っていくこと。 デストロイヤーの爪砕く也で主な攻撃手段の通常攻撃(爪)とギガブレイクを無効化出来るので、詰まってる人はお試しあれ。 なお、ハッカーがいれば、炎軽減、防御アップ、異状即治療、タイフーンハウルを奥義で無効化でき非常に楽になる。 居ない場合はオールガード、キングスガード、バッドガードの3種はもちろん、麻痺と出血を防げるフィジカルガードも活用したい。 攻撃/アイテム担当にフィジカル&キングスガード、補助/回復担当にオールガード*1orバッドガード*2と配備してスキル封じの影響を減らしておくと、いざというとき焦らずに済む。 撃破後、宝箱から「ヴェーダ」と「ラピッドリング」入手可能。 ここにあるのが裏ダン最後の緑セーブポイント。 わりとどうでもいい話だが、ここ以外で逆サ都庁ボスフロアのマップを埋められる機会は無い。気になる人は埋めておこう。 (他のボスマップはストーリー中に撃破後再訪できるが、逆サ都庁だけは再訪できないため) トウキョウタワー トウキョウタワーステージ。 ドラゴプリズマν、ミクロドラグν、スモウドラグν、クリミナルドラグν、ドラゴンロードν、フロワロシード20XXが出現。 宝箱の中身は中央右がヒュプノ結晶*5、西がフィクスエアロ*3、北西がセイントリング、東がドラゴン幼体*1。 (北西と東はドラゴンロードνを倒す必要がある) クリミナルドラグνがフィクスエアロを、ドラゴンロードνがドラゴン幼体をたまに落とす。 中継地点2有り 小ネタにもあるが、中継地点のすぐそばに壁フロワロ&大ドラゴン(ドラゴンロード)が配置されている。最後のLv上げに最適。 人類戦士タケハヤ Lv.99 ↑HPは45999でした。1ダメージずつ与えて検証 裏ダン最奥にいるボス。倒すとED後、セーブなしでタイトル画面に戻るため、あらかじめセーブは済ませておくこと。 逆に言えば、アイテムを出し惜しみする必要がないため、ドラゴン幼体などもドンドン使える。 攻防速すべて揃った強敵。SPD130程度だと行動順が前後するため、何らかの対策をとらないとアイテム回復は安定しにくい。 1ターン目はSKY(ランダム10回単体攻撃)を使ってくる。このときだけ1回行動。以降も一定LIFEを下回り半竜化するまでは3ターン間隔で使ってくる。 デストロイヤーがいるなら使用ターンにはパリングシールド推奨。 それ以外には通常攻撃とダブルジャベリン(ランダム2回単体攻撃+出血)を使用。 ダブルジャベリンの使用ターンは特に決まっていないらしく、SKYと重なることもよくある。 またSKYは速度補正あり、ダブルジャベリンは補正無し(もしくは低補正)の様子。SKYとダブルジャベリン併用時はSKYの補正が優先される。 SPDによっては通常時は先手をとれるがSKY使用時だけ後手となってしまうことも。 LIFE6割程でD細胞活性(HP3000弱回復)、次ターンに半竜の目覚め(効果特に無し)を使用し、以降の攻撃パターンが変化。 SKYとダブルジャベリンに代わり、超高速スピン(単体1000越えダメージ)とサンダーブレス(全体に200~250程度のダメージ+麻痺&火傷)を使い始める。 超高速スピンは半竜化直後のターンに使用。以降は3ターン間隔で使用。使用時に残LIFE最大のキャラを狙う模様。 サンダーブレスは半竜化直後の超高速スピンの次の次のターンに使用。以降は2ターン間隔で使用。 超高速スピン対策としてはサイキックがいるならデッドマンズリアクト&デコイミラー、デストロイヤーがいるなら瀕死のド根性&迎撃スタンス等推奨。 超高速スピンとサンダーブレスの両方を使ってくるターンも発生するためターン表示はよく見ておくこと。 さらにLIFEを減らしていく(残り3割ほど)と再度D細胞活性を使用、次ターンで半人の目覚め(効果特に無し)を使用し半竜化が解除される… …が直後のターンでエグゾースト(次の物理攻撃力大幅アップ)を使用。さらに次のターンにSKYを使用してくる。ガードしても壊滅必至な威力なため、これを使われるまでに倒してしまうつもりで。 耐えるならばハッカーがいれば奥義を使い、そうでなければナビクッキーやサムライの丹田法の訓、火傷などで守りを最大限に固めてからガードを。 EXSKYを耐えると使用スキルが半竜化前のものに戻るが、しばらくするとまたエグゾーストを使い出す。長期戦は不利なので早めにトドメを。 楽に勝ちたいならドラゴン幼体を使いまくりながらトリックスターの奥義やロリポップダガーで睡眠ハメするなり、リアクトしてからスコルピオで毒状態にしてひたすらベノムアンプリフで毒を重症化させていけば半竜化が解除するまでには倒せるはず。 ただしトリックスターが複数人居るとアンプリフの毒倍率と最大毒ダメージが下がる仕様に注意。 邪道ではあるがトリックスターを2人入れたPTで、ボスのLIFEを2割程度減らした上でトリスタ2人がサクリファイスを使えばいい。 半竜化直後からの行動パターン 1.細胞活性or攻撃、超高速スピン 2.攻撃、攻撃 3.攻撃、サンダーブレス 4.攻撃、スピン 5.攻撃、ブレス 6.攻撃、攻撃 7.攻撃、スピン 8.攻撃、ブレス 9.攻撃、攻撃 10.ブレス、スピン 11.攻撃、攻撃 以下省略
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 最もそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前
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男性H:下野紘 ※以下ネタばれを含みます 男性H:下野紘 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「僕だけいれば十分だよ」 逃走時 「じゃあねっ!」 勝利時 「退屈しのぎにもならないね」「さっさと次いくよ」「お話にならないよ」 対ドラゴン戦 「ちょっと拍子抜けすぎない?」「僕にかかればこんなものさ」 対帝竜戦 「意外と面白かったよ」「何度やっても結果は同じさ」 イベント勝利時 「ねぇ…勝てると思ったの?」(首都高戦)「もうその顔は見たくないんだ」(人竜戦)「さーて、エンディングだ」(真竜戦)「誰が誰を馬鹿だって?」(人類戦士戦) レベルアップ時 「こんなんじゃ満足できないなぁ」「当然の結果だよね」 パーティ加入 「じゃあ急ぐよ」 室内 「なんか用?」(通常)「いいんじゃん?」(喜)「なんだよ、これ……!」(悲)「なな!? なんだよぉ」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「ホントにやらせる気? やるからには、完璧にね」 スカイラウンジ 「ぼ、僕は、その…むぅ…」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 「失せろっ!」 金翅鳥王旋風 「一掃するよ!」 袈裟斬り 「うざったいなあ!」 力閂オロシ 「あーもう!」「ぶったぎるよ!」 トンボ斬り 「空を絶て!」 影無し 「トロすぎだって!」 収刀の紡ぎ 「つまんないなあ!」 崩し払い 「あーもう!」「ザクっとくよ!」 モミジ討ち 「あーもう!」「垂れ流してれば!」 フブキ討ち 「あーもう!」「目障りだ!」 不動居 「次ので決めるから!」 風林重ね 「援護してくんない!?」「斬るよっ!」 十六手詰め 「あーもう!」「撲滅してやる!」 抜刀の紡ぎ 「お相手してよ!」 修羅の貫付け 「早い者勝ち!」 刃下のリアクト 「煩わしいなあ…」 練気手当 「しくじったかな?」 赤化の呼気 「とっとと死んでよね!」 黒鋼の呼気 「別に痛くないし!」 丹田法の訓 「本気出せっての!」 乱れ散々桜 「堪能して。」「…たあっ!」「裁きを下す、剣聖の刃!」「はああっ」「…しゃあっ!」「自分の罪は、受け止めなよ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「」「」 通常攻撃(銃) 「」「」 エグゾースト タランテラ 「ちょっと黙って!」 スコルピオ 「食い荒らしだ!」 ヴァンパイア 「こういう技だから!」 フルムーンヴァンプ 「出るよ!」「吸血鬼にご用心!」 ベノムアンプリフ 「出るよ!」「救われないねぇ」 アサシンアイズ 「どこへも逃がさない」 ベノムフェティシュ 「早くくたばれ!」 ラッシュショット 「出るよ!」「撃ち込んでやる!」 エイミングショット 「出るよ!」「ミスる訳ないじゃん!」 ダンシングバレット 「うぉぉぉ!」「もっと欲しいわけ!?」 ジャンプショット 「うぉぉぉ!」「逃げ惑え!」 ハイディング 「これも戦術だ」 ブッシュトラップ 「出るよ」→「残念でした!」 チーターマン 「キリキリ働けよ!」 アサシンズリアクト 「仕方ないなぁ…!」 エスケイプスタンス 「もう帰ろうって!」 トリックハンド 「使い手次第だ」 サクリファイス 「ほんと、仕方ないなぁ…」 狂咲きバッドヘヴン 「ガラでもないけど…」「バカ騒ぎしてやるよぉ!」「もらったぁっ!」「くだらないけど、悪くはないね」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「ふぅぅぅぅっ!」「ど真ん中!」 デストロイチャージ 「弱みは握った!」 ジャブ 「おぉらっ!」 ダブルフック 「僕がやる!」「圧倒的だろ!」 スピネイジブロウ 「ふぅぅぅぅっ!」「泣きべそ掻きな!」 釣瓶マッハ 「せやっ!」「せやっ!」「地獄へ堕ちろ!」 クインテッタ 「僕がやる!」「だぁぁっ、もぅっ!」 ドリルクロウラー 「僕がやる!」「いい加減にしろ!」 迎撃スタンス 「相手してあげるよ」→「せやっ!」 迎撃スタンス・重式 「怯えてないでさぁ!」→「せやっ!」 オトシ前上等! 「いい気になるな!」 牙折る也 「それで本気なの?」→「決める!」 爪砕く也 「押し付けられたね」→「決める!」 吹裂く也 「バカの一つ覚え?」→「決める!」 凶転ず也 「いいよ、おいで!」→「決める!」 怒りの重爆 「ふぅぅぅっ!」「調子に乗るなぁ!」 デストロイリアクト 「上手くやるさ」 先制デストロイ 「とばしていくよぉ!」 瀕死のド根性 「怨み深いんでねぇ」 パリングシールド 「お前なんかに!」 スカイハイメテオ 「バイバイ!」「天を翔けて舞い上がれ!」「ふっ!」「ふぅぅぅぅっ!」「今度はお前がバイバイだ!」「鉄槌!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「やぁっ!」「せいっ!」 エグゾースト フレイム 「業火の法!」 イフリートベーン 「はあああっ!」「紅き憤怒よ!」 ヒートボディ 「触れさせないよ」 フリーズ 「氷牙の法!」 アイシクルエデン 「はあああっ!」「蒼き無情よ!」 ゼロ℃ボディ 「触ってみれば」 エレキ 「轟雷の法!」 ボルトアヴェンジ 「はあああっ!」「瞬滅の光よ!」 プラズマジェイル 「墜ちて来い!」 デコイミラー 「やーい、オバカさん」 半径50mの支配者 「粛清されてな!」 マイクロバースト 「領域拡散! 弾け飛べ!」 マナフローター 「けりをつけるよ」 コンセントレート 「期待してなよっ!」 キュア 「これがいる?」 リカヴァ 「領域拡散!」「何してるんだか」 リザレクション 「領域拡散!」「次はないからね」 デッドマンズリアクト 「はあああっ!」「嫌な予感がする…」 魔力の湧水 「いけそうだ!」「スペシャルサービスだ!」 オートリカヴァ 「領域拡散!」「けっこうやばいじゃん」 黒のインヴェイジョン 「葬り去る!」「開け!バロールの邪眼!」「消えろ!」「二度と会うことはなさそうだ…」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 アタックゲイン 「手っ取り早く、攻め落とす!」 ディフェンスゲイン 「これで痛くないだろ?」 リジェネレーター 「何度でも感謝してよね」 119ナノマシン 「うぅぅぅぅ!」「いつまで寝てるのさ」 Bデータイレイザー 「うぅぅぅぅ!」「世話が焼ける奴ばっか」 ファイアブレイク 「何熱くなってんの?」 アイスブレイク 「僕より冷たくなれるってぇ?」 Aスキルコーラー 「うぅぅぅぅ!」「人任せはお互い様ね」 ハッキングワン 「動け!」 ハッキングゼム 「全員人形だ!」 マッドストライフ.x 「どっち見てんの?」 スケイプゴート.x 「命を差し出せ」 ロストパワー.x 「リミッターセット!」 バッドインバリッド 「うぅぅぅぅ!」「絶望してな!」 スリープオール 「うぅぅぅぅ!」「船でも漕いでろ」 カースオール 「うぅぅぅぅ!」「冥府の手形だ」 ハッキングリアクト 「うぅぅぅぅ!」「やれたらやるけどさぁ…」 リアクターチアー 「うぅぅぅぅ!」「なんか張り切ってるじゃん」 クイックハック 「お前をもらう!」 サバゲーナレッジ 「うぅぅぅぅ!」「こういうのが思いやりだろ?」 禁断の秘技 「この手にかかれば!」「出来ない攻略なんてなーい!」「いいね!」「お前もすぐに落としてやるよ」 コメント欄 パーティ加入:「僕だけいれば十分だよ」、対帝竜戦:「意外と面白かったよ」です。 -- 名無しさん (2011-12-08 20 19 20) ドラゴン戦リザルト「ちょっと拍子抜けすぎない?」、ネコダイゴ戦リザルト「ねぇ……勝てると思ったの?」 -- ななし (2011-12-09 14 56 17) ミヅチ戦リザルト「もうその顔は見たくないんだ」、ニアラ戦リザルト「さーて、エンディングだ」、編集の仕方わからないのでどなたかよろしくお願いします -- ななし (2011-12-09 14 59 57) ここまで追加。ついでに通常EX欄作成と体裁整えました -- 名無しさん (2011-12-09 21 43 08) 室内の会話はもうひとパターンあって、不機嫌時(ミヅチ登場後など)は「なんだよ、これ……!」と言っていました -- ななし (2011-12-11 01 37 32) 名前 コメント
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幻影首都 幻影首都 攻略チャート幻影・国会議事堂 エントランス 幻影六本木 幻影渋谷 幻影国分寺 幻影池袋 幻影メトロ 幻影首都高 幻影丸の内 幻影の領宙 コメント 攻略チャート クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。ここでちょうど0Dzになるので、ドラゴンの狩り残しがいると入れない。 各エリアの1マップ踏破後に、その場所で狩った帝龍の強化版と戦闘。 帝龍はステータスが上がってるだけで行動パターンは変化していない。 帝龍前には回復セーブポイントor帰還ポイントがあるので全力で進めば良い。 シンボルドラゴンは一度マップに出ると復活する。壁ドラゴンは復活しない。 六本木のシンボルドラゴンはフィクスエアロを高確率でドロップ。 他エリアでは各職業の最強武器を低確率でドロップする。(ローグスバンド装備でもなかなか落とさない) 雑魚も強化されたドラゴン。2回行動のままで複数出現するので殲滅しつつ進むのは困難。 ステルスやスモークグレネードを使って相手にしない方が良い。 また、ボス部屋手前のワープ付近に???とアイテルが交互に出て、アトランティスの話をしてくれる。 いずれも一度話しかけると消える。 幻影・国会議事堂 エントランス 最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せる。 幻影六本木 壁ドラゴンはドラグメガマウスv 徘徊ドラゴンはキルホーンドラグv ボスはオケアヌス改め、幻視狂羽 宝箱 食材セット 10個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 SPアップEX 3個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影渋谷 壁ドラゴンはティラノザウルスv 徘徊ドラゴンはスタブドラグv ボスはスリーピーホロウ改め、幻視夢喰 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 15000Az ボス前 宝箱 ミラーズコート 1個 ボス前 宝箱 ラピッドリング 1個 幻影国分寺 壁ドラゴンはアックスドラグv 徘徊ドラゴンはスカーヴァイパーv ボスはトリニトロ改め、幻視銀竜 宝箱 ポワゾルオール 2個 宝箱 デュエルスーツ 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 アタックリングEX 1個 幻影池袋 壁ドラゴンはディノザウラスv 徘徊ドラゴンはモーフドラグv ボスはジゴワット改め、幻視轟雷 右側のT字路で壁が2枚ある場所は、モーフドラグ3匹が壁の裏に隠れている。 奥義連打で1ターン殺でもしない限りは連戦祭りになるので注意。EXP,SPボーナス狙いなら望むところ。 ボス戦前に帰還ポイント。 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 メディスIV 5個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 ボス前 宝箱 特大からあげ弁当 4個 幻影メトロ 壁ドラゴンはグラナロドンv 徘徊ドラゴンはブラッドウォックv ボスはジャバウォック改め、幻視重剛 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 20000Az 宝箱 特上ひのまる弁当 5個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影首都高 壁ドラゴンはシールドドラグv 徘徊ドラゴンはイビルティラノv ボスはインソムニア改め、幻視闇淵 宝箱 オゾナールオール 4個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 ブラネルオール 4個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 幻影丸の内 壁ドラゴンはドラグサタナーv 徘徊ドラゴンはレッドワイバーンv ボスはティアマット改め、幻視晶竜 宝箱 食材セット 5個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 ボス前 宝箱 ドラゴン幼体 3個 幻影の領宙 壁ドラゴンはデモンドラグv 徘徊ドラゴンはマッシブドラグv 北に行くとショウジが待っている。近付くと戦闘が始まるので準備を。 宝箱 ミルロメディス 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 次のマップに帰還ポイント。先に進むと幻視竜王との戦闘。 宝箱 ヒュプノ結晶 1個 宝箱 フィクスエアロ 2個 さらに進むと人類戦士と戦闘。勝利するとエンディングが始まる。 クリアデータをセーブできるが、アイテムを使った分は減っているので注意。 何度も挑戦すればドロップ品の「人類戦士の槍」をたくさん集められる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30) 名前
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小ネタストーリー上の小ネタ オートスキルの仕様 パーティスキルの仕様 アッパー系アクセの効果重複 戦闘の小ネタ 経験値稼ぎ 取り返しのつかないもの 特殊ボイス(ネタバレ注意) DIVAモード 元ネタ・お遊びネタ 声優ネタ ステータスカンストへの道目標 前備 転身直後の作業 出撃前の作業 戦闘 コメント 小ネタ ストーリー上の小ネタ フロワロ 今回のフロワロを踏んでもダメージを受けないのは、主人公が寝ている間に抗体が作られたため 「今回は抗体を作れば問題無いレベルだったが、あの花が進化して毒性を強めたらと考えると・・・」と研究員が語っている 四ツ谷の月 ロア・ア・ルア生存時の迷イ路の月は正解ルートを通るたびにだんだん大きくなっている。 初代旅するメイド 前作に登場する旅するメイドの先駆けと思われる人がいる。 最終盤に都庁で会うことができる クエスト「集団失踪の真相は」「新型感染症に注意!」 チャプター5冒頭のイベント前後で会話の内容が少しだけ変わる。 テキストが一部分変化するのみで、話の流れには影響しない。 ラスボス 帝龍のように花びらを残して爆発したようだが、よく見ると飛び上がって逃げている。 オートスキルの仕様 まずトリックスターのサプライズハントの判定→戦闘開始時発動するスキル判定(3人のうちどれか1つが発動)ターン終了時のスキルも3人が覚えているうちのどれか1つが発生する。 ターン終了時発動が2つ以上ある職は両方取得していても片方しか発生しない。 オートリカヴァは状態異常になる度に発生判定が起こる。ターン終了時発動枠のオートスキルには干渉しない。 発動条件が被るオートスキルが同時に発生した場合、パーティの先頭側1名が優先され、以降は発動しない。 パーティスキルの仕様 使用回数は大浴場入浴でも回復する。 EXPボーナス、SPボーナスは休憩による使用回数回復を挟んでも効果が切れない。最初の一戦闘分だけお得。 EXPボーナス、SPボーナス適用後セーブ→一回戦闘してからロードすると効果消失。詳細はバグ アッパー系アクセの効果重複 アッパー系アクセは5種類が存在しており、EXPアッパーとSPアッパーの効果は併用可能。 ただし注意点として、同系統に効果が出るアッパー系を同時に装備した場合は上位の1.3倍しか適用されないので、 1.2倍と1.3倍で1.56倍!なんて倍率にはならない。 PTスキルのEXPボーナス、SPボーナスとは重複するため、EXPなら最大1.69倍(1.3倍×1.3倍)、SPなら最大1.95倍(1.5倍×1.3倍)になる。 戦闘の小ネタ 敵のAI基本的に最も残りLIFEの高いキャラを狙う傾向があるので死ににくくなっている。また、それを考慮すればサイキックのカウンタースキルを狙いやすい。 ゲーム中でも言われている通り、ドラゴンの行動はほぼパターン化されている。デストロイヤーのカウンターを使いこなすなら、1戦目である程度覚えてしまおう。 エグゾースト関連スキルを使用した場合、毒や出血ダメージも増える。 困ったときのExスモークグレネード。転身直後のスキル振り忘れ、装備の変更し忘れ対策に便利。 Ex状態でガードをすると何故かその後にガードを使用した時まで被ダメが1/4になってしまうという仕様がある。ただし、ATK上昇やリアクト効果が切れた時に一緒に被ダメ減少効果も消える。以下実例、()内は被ダメージ。Exガード(1/4)→攻撃、スキル他使用×nターン→通常ガード(1/4)Exガード(1/4)→Dチャージorリアクト等補助スキル使用→通常ガード(1/4)→補助スキル効果切れ→通常ガード(1/2) その他雑多なネタ弱点を突く(Good!表示)と与ダメージ1.5倍。 戦闘直後はシンボルドラゴンの動きが止まる。これを利用してキラーズアトラクトを近くで使えば簡単に背後をとれる。ただし、近くで戦闘する都合上、1ターンで雑魚を潰せないと乱入される点には注意。また、これを逆に利用して、EXP&SPボーナスやリアクト他強化スキルをあらかじめ仕込んでから乱入させて、万全の態勢で戦うということもできる。 ステータス変化の効果ターンは使用、付着したターンも含む。ハイディング(5ターン)なら、ブッシュトラップを使えるのは以降4ターンのみ、赤火の呼気(10ターン)なら以降9ターン目の攻撃が最大になる。 経験値稼ぎ 回復セーブポイントの上でキラーズアトラクトを使用して戦闘をすると、戦闘終了と同時にセーブポイントの回復効果が発動しLIFE・MANAが全快するので、消費を全く気にせず戦闘を続けられる。 そのダンジョンの適正Lvくらいまでは獲得経験値に補正がかかるので、転身した時は多少無理をしてでも強めの敵を狩ればリカバリが早い。 国分寺の工場エリア2 脱出ポイントのすぐ横に緑セーブポイントがあるため、セーブポイントまでダンジョン内を歩く手間が省け、30~40ぐらいでの転職後のLv上げに使いやすい。 ほぼ全ての敵が氷弱点なこともあり、サイキックがいるPTならさらにスムーズ。 スコルピオン、カザンガメ、フロワロシードDXが質のいい燃料(大浴場入浴で使用、全員のSP+300)を落とすので SPに関しては下手をすると次のダンジョンよりも稼げる。 トウキョウタワーの真竜の領域γ 同様に脱出ポイントのすぐ近くに緑セーブポイントが存在する為、より早くLv上げをしたい場合に。 デグヴォルテス、フロワロシードEXが質のいい燃料を落とす。 仕様上ニアラ戦はリピート可能ではあるが、スキップできないイベント・エンディングが挟まる為あまり効率的とは言えない。 取り返しのつかないもの 最終的に「やっておかないと難易度が激変」「高性能アイテムが入手不能になる」という要素はないので、基本的にはこだわりレベル。一部の要素(60人救助の達成時期)は難易度に小さくない影響を及ぼすが、取り返しがつかないということはない。 キャラメイク外見、名前、ボイスは作成以降変更不能。 ナビキャラの選択「どちらを選んでもあまり差は無い」の差は、立ち絵、男・女言葉、CV。リアクションや言動はオフィスとスカイラウンジを除いて全く同一。好みで選ぼう。 救助人数都庁失踪事件前までに救助しておかないと消失する救助対象が存在する。ただし、それによって特定のアイテムが入手できなくなることはない。75人全員救助で消費アイテムセットが手に入るが、アイテム自体は敵からdropするものだけなので、気にならない人は無視しても構わない。 会議室廊下のアリアケ議員や居住フロアA左の部屋の愛想のいい男性が揃って救助者に言及し始めたら要注意。 ロア・ア・ルア戦前までにクエスト救助込み33人なら大丈夫。四ツ谷(月影ノ迷イ路)のリサはロア・ア・ルア戦後に救助可能になるため、この時点ではカウント外。消失はしないが、ロア・ア・ルア戦後に再び四ツ谷へ立ち寄り、忘れずに救助しておこう。 75人全員を救助できた場合は「これでフル」、残りが失踪した要救助者のみになった場合は「これで限界」という旨の発言で判別可能。 入手可能期間限定アイテム(単なるコレクターアイテム)各種ドラゴンDROP、及び逆サ都庁DROP(蝶の羽、まんまる種の2つ) アオイちゃんのチョコバー(期間限定のものは1.5章の最後、10班自室での会話で3個、四ツ谷突入時の入口での会話で3個。5章以降に入手可能な9個と合わせて、全編通しての最大個数は15個) ナツメからの差し入れ(マイルームのお弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに回収しておかないと消滅する トリックスターのサクリファイス自爆技というと単に戦闘不能になるだけだと思われがちだが、サクリファイスを使うと文字通りの意味でゲームからキャラが消滅してしまい、二度と復活しない。 ちなみに威力は敵の最大HP4割の固定ダメージ。つまりHPを2割削ってトリックスター2人にサクリファイスさせれば裏ボス・ラスボス含む全ての敵を倒す事も出来る。 特殊ボイス(ネタバレ注意) 一部、非常に限定的な状況でのみ聞けるボイスがある。PTメンバー全員分聞くまで粘るのもまた一興。 戦闘勝利系ネコ、ダイゴ戦(首都高) ミヅチ、ニアラ(ネタバレ回避に反転、ラストダンジョン) 人類戦士(ネタバレ回避に反転、隠しダンジョン} マイルーム会話系チャプター7、ゼロ=ブルー撃破後からマイルームで寝る=次章に進むまで。(喜ばれたり照れられたり参られたりする。一聴の価値有り) チャプター3他(全体的に明るい内容。シナリオの状況が好転した時) チャプター5他(全体的に暗い内容。シナリオの状況が暗転した時) DIVAモード 最序盤の逆サ都庁のミク曲はDIVAモード解放済みシステムデータを用意して、最初からプレイしなおさないと聞けない。 元ネタ・お遊びネタ ファンタシームーン セガのRPG「ファンタシースター」。 本作のプロデューサー、小玉理恵子氏は初代からメインデザイナーとして関わっていた。 電気技師ヤシマ アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のヤシマ作戦。 地下鉄駅の看板 Sammy、SEGA Toys。イベントカメラでじっくり見せるあたりはアピール? 奥義「禁断の秘技」 「ファミ通」誌上にてかつてあった、裏技紹介ページ。 コントローラーは昔懐かしきセガサターン。技のフィニッシュで流れるのもSSの起動音である。 息子を案じる母親 J( ー`)し「無理はしちゃダメよ?カーチャンは、たかしが元気ならそれで良いんだから」 ネット上のお約束のネタ。息子の名前がタカシなのもお約束。 帝竜ジゴワット 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズに登場する、タイムマシン・デロリアンを作動させるのに必要な電力の単位ジゴワットより。 本来はギガワットになるはずだったが、脚本家の綴りミスでジゴワットとなっている。 帝竜スリーピーホロウ 直訳すると「眠れる(眠った)盆地」。ニューヨーク北部に語り継がれる、首なし騎士の都市伝説。 ティム・バートン監督の映画が有名。 武具関連 刀 大般若 鎌倉時代の刀工である長光の代表作。国宝指定されている。 刀 野太刀 大太刀とも呼ばれる大きな刀。文献や研究者によって分類は異なるが、大抵は刀身が三尺(約90cm)を超える刀を指す 刀 千鳥 戦国時代の武将「立花 道雪」の所持していた刀。雷切という別名のほうが通りがいいかもしれない。 刀 正宗 実在する刀の銘。鎌倉末期~南北朝初期まで相模国(現神奈川県)鎌倉で活躍した刀工。日本刀の代名詞 刀 同田貫 実在する刀の銘。永禄の時代頃から活躍した肥後(現熊本県)の刀工の一群。胴田貫とも呼ばれ、その由来は「田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂いていくところから」ということだが、残念ながらフィクションであり、正式名称ではない。 刀 巴御前 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する「春川 朋」が所持する刀と思われる。形状が酷似していたり、売ってくれるNPCが彼女と同じ京風言葉と共通点がある。由来は平家物語に登場する女武将。 刀 斬貫刀 スーパーロボット大戦シリーズに登場する巨大な剣「斬艦刀」。形状と、武器の解説から間違いないだろう。 刀 村雨丸 「南総里見八犬伝」に登場する架空の刀。常に刀身が水気を帯びており、何人斬ってもその水で血を洗い流すため斬れ味が落ちないと言われる。なお「村雨」の銘を持つ刀は実在しているが、別物。 刀 ランドウの釘バット 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する暴力少女「蘭堂 かよこ」から。 刀 阿修羅 八部衆に属する仏教の守護神が大元だが、刀としては菊地秀行の小説「魔界都市〈新宿〉」の十六夜京也や「妖魔シリーズ」の工藤明彦のものが知られる。ちなみに木刀。 刀 星眼 剣道における中段の構えの一つ。一般的には「正眼」の漢字をあてることが多い。前作にも登場した強力な刀。時代的にはこちらが早いはずなのだが…? 刀 天叢雲剣 「あめのむらくものつるぎ」。日本神話における三種の神器の一つ。「武力」を象徴するスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。別称「草薙剣」 刀 天之尾羽張 「あめのおばはり」。日本神話に登場する刀剣、あるいは神の名。イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった「十握剣」の別称と言われる。 短剣 ククリ 実在する短剣。グルカ族の使う湾刀で、英語圏ではグルカナイフとも呼ばれる。 短剣 クファンジャル 実在する短剣。S字状に曲がった刀身を持つ。アラビア語で「肉切りナイフ」という意味。主に中近東・ロシアで使われた 短剣 サクス 実在する短剣。真っ直ぐな刀身と鋭い切先が特徴の片刃の短刀。4~6世紀頃に使用された 短剣 ロリポップダガー ロリポップとは。いわゆる「ペロペロキャンディ」。広義的には棒アイスも含まれる。 短剣 ペシュカド 実在する短剣。断面がT字の、刀身がS字状に湾曲した鋭い短剣。主にペルシア、北インドなので使用された。 短剣 魔剣アゾット 中世の錬金術師パラケルススが所有していたと言われる短剣。錬金術のおける三要素「精神」「魂」「肉体」をあらわす「水銀」「硫黄」「塩」で構成されている 銃 デリンジャー 実在する銃器。手の平サイズの単発小型銃。シンプルな構造ゆえ故障が少ない 銃 スティンガー 同じく実在する武器。しかし実際のスティンガーは対空ミサイルであり、ゲーム内に登場するようなリボルバー拳銃ではない。 銃 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」に登場する単発銃。全てが金でできており、普段は分解されて日用品(万年筆、ライター、シガレットケース、カフスボタン)になっている 銃 レイジングブル 「トーラス・レイジングブル」。ブラジル、トーラス社製の大型リボルバー銃 銃 ドラグーン 「銀河鉄道999」に登場する銃器「戦士の銃(別称:コスモドラグーン)」から? 拳 輻射爆砕拳 輻射、爆砕という名称から、また拳に装備する事から、「コードギアス」に登場する兵器、「輻射波動機構」が元ネタと考えられる。 投具 ハープーン 輪、と説明文にあるが本来は銛のこと。「Get over here!」 投具 ヴァジュラ 「金剛杵」とも言われる、密教における法具。インド神話ではインドラの武器の1つ。五鈷杵として描かれることが多いが、独鈷杵や三鈷杵などを全て含めて金剛杵という(要は硬い金属製であればいい)。 投具 ドリームキャスト 最早説明不要なセガのアレ。でも説明文を見ると…。何分拾ってきたのがイノ&グチなので素で間違えたのかも。 投具 ヴェーダ インドで編纂された宗教文書の総称。バラモン教の聖典とも言われる。元々「知識」という意味。長い間、口述や議論を受けて来たものが、後世になって書き留められ記録されたものだという。 声優ネタ 台詞のうち、特に元ネタが明確なもの。ボイスタイプごとの全体像は出演声優一覧とボイス一覧を参照。 声優名(敬称略) 内容 元ネタ 阿部敦 凶転ず也:「不幸だよなあ」 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 岡本信彦 戦闘終了:「何が竜だ、三下がァ!」 一方通行(とある魔術の禁書目録) 黒田崇矢 対ドラゴン戦闘終了:「龍が如きに負けはせん」 桐生一馬(龍が如くシリーズ) 竹内良太 戦闘終了:「そんなペースで大丈夫か?」モミジ討ち:「おっと、済まない」スカイハイメテオ:「まぁいい」ハッキングワン:「話をしよう」 ルシフェル(エルシャダイ) 福山潤 リザレクション:「命令だ。生きろ」 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) レベルアップ:「フフハハハハ… フハハハハハハハ!」 カムハーン(ファンタシースターポータブル2) 三木眞一郎 戦闘終了:「大丈夫だ、問題ない」 イーノック(エルシャダイ) エイミングショット:「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00シリーズ) 加藤英美里 帝竜戦終了:「全く……理解に苦しむよ」「わけがわからないよ」 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 田中理恵 戦闘終了:「有象無象のジャンクどもが!」 水銀燈(ローゼンメイデン) 田村ゆかり デストロイヤー奥義:「スタンバイ・レディ」 レイジングハート(魔法少女リリカルなのはシリーズ。シリーズ2作目13話サブタイトル) 水樹奈々 トリックスター奥義:「ゲット・セット」 バルディッシュ(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 悠木碧 対ミズチ戦終了:「こんなの絶対おかしいよ」 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) ステータスカンストへの道 転身を繰り返してステータスをカンストさせる時に有用かもしれない方法 目標 裏ダン最後の中継ポイントすぐのドラゴンロードを狩り、Lv60転身を繰り返す 前備 裏ダン最後の中継ポイントを解放する 転身マラソン最初のメンバーはサイキック、ハッカー、サムライ 転身直後の作業 それぞれの奥義とサイキック「コンセントレート」、サムライ「不動居」を習得 それぞれに武器とエクスアッパー系アクセサリ、サムライに「居合いの心得」を装備 (必要ではないがハッカー「クイックハック」「マッドストライフ」習得でたまに時間短縮できる) エクスアッパーGはドラゴンロードを2匹狩ったら、次のキャラへまわすようにすると、ドラゴンロード6匹目で全員Lv60 (使いまわさないと、エクスアッパーGを装備していないキャラは7匹狩らないとLv60にならない) 出撃前の作業 風呂や連続睡眠+EXブースター等で全員EXゲージMAXにしてEXPブーストを使用 戦闘 1ターン目、コンセントレート、不動居、禁断の秘儀(クイックハックが入ればマッドストライフ) 2ターン目、黒のインヴェイジョン、乱れ散々桜、ハッカーは自由(不安定ならアタックゲイン) 初期メンバー選出理由 ATKとMATをカンストさせれば後が楽になり、かつ転身直後(Lv30)から奥義で倒しきる手段があるため ATKとMATが育つまで「不動居」「コンセントレート」がないと転身直後は奥義で倒しきれない ハッカーはトリスタでもいいが若干運ゲーになるのと、たまに時間短縮できるのが魅力 ATKカンスト後 デストロイヤーの奥義一発で倒せるようになるのでマラソンは更に加速する EXP(SP)ブーストは休憩しても効果が持続するため、自室で効果を得る>一度休憩(PTスキルが回復)、にできるので狩り場で二度目を掛ける事ができる。 順番にサムライ→デストロヤーと回していくと効率が良い ちなみにデストロイヤー武器込みのATK467で奥義壁ドラ一撃を確認 465では耐えられた サムライ転身直後(Lv30、脇差装備)でATK313→Lv60転身→デストロイヤー(Lv30、輻射爆砕拳)でATK467 注意 デストロイヤーの奥義無双中にハッカーのボーナス(MN)カンストを終わらせておくこと。 最後にハッカーが2人分残っていると奥義で倒しきれなくなるため、面倒なことになる ○以下未検証 マラソンについて、裏ダン最終エリアの右下の壁ドラはエスケープ無しで確実に裏を取れる為、1T目のハッカー及びトリスタの奥義が必要無くなる。右下であって脱出ポイントすぐではないので注意。また、道中通常エンカウントしない為にステルスをかけるのもお忘れなく。 実は裏ダン最終エリアの右下以外の壁ドラも後ろを取ろうとする→エンカウント→戦闘離脱→完全に後ろに回るで裏を取れる。しかし裏を取るにはラピッドリングを装備しないと敵に先手を打たれるのでスモークグレネードが間に合わない。この方法を使うとドラゴンロードのみを倒すのであればハッカーは必須ではなくなる。なお同じ方法がティラノザウラスにも使える。 行動しないメンバーは防御を行えばマラソン自体の時間短縮に繋がる。 デスト奥義無双(ATKカンスト)までの間で壁ドラを一番速く倒せるのは恐らくサイキのコンセ→奥義、Matは約330で一撃になる。 サイキのMat387では、コンセ→EXボルトアヴェンジで100ほど残った。 なので、Mat387からは上記のコンセのターンに他キャラの攻撃を入れることでほぼ一撃で倒せる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49) 名前
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チャプター3、都庁の1Fのタナカがチェロンについて話していた時に「ミーの本名は・・・田中太郎ネィ。」って言ってたけど田中太郎ってあの某ラノベのチャットのHNの・・・?考えすぎかな? - 名無しさん 2012-06-23 21 17 12 ガトウさんが死ぬシーンは魔界塔士sagaのそうちょう特攻シーンを彷彿とさせるな、残るアイテムもバンダナ(ゾクのハチマキ)だし - 名無しさん 2012-07-02 17 28 20 世界救済会の勧誘クエストにでてくる腕っぷしの強いゴーダってドラえもんのジャイアンか? - 七氏 2012-07-03 01 58 52 んで、そいつに「粋な娘っ子が」って言うと「何・・・だと・・・!?」ってなるけどこれは、ブリーチが元ネタか。すでに出てたらすまん。 - 七氏 2012-07-03 02 03 55 BLEACHで思い出した。マサキの口調は十二番隊長の涅マユリの口調が元ネタだと思うんだ。「~ネ」とか「~ダヨ」とかつくし。違ってたらすまん。 - 名無しさん 2012-07-23 18 27 53 加藤さんのデコイミラー「代わりがあるんだ」はQBネタかな? - 名無しさん 2012-07-25 19 33 22 サイキックの「半径50mの支配者」の元ネタはジョジョの「半径20Mエメラルドスプラッシュ」だろうか? - ダルマ 2012-08-26 08 30 26 アクセサリのスキルアッパーってのはアニメの超電磁砲で重要なファクターだった『幻想御手(スキルアッパー)』が元ネタかな?サトリナもいるし2章タイトルが超電磁砲から来てるなら可能性は充分のはず。 - 名無しさん 2012-08-28 10 17 43 カンスト作業ですが、サイキックMAT327コンセ奥義で一撃を確認 - 名無しさん 2012-09-01 10 48 14 三木眞一郎で、トリックスターのダンシングバレットを使うと、「狙い撃つまでもねえ」(ガンダムOO ロックオン)と言う - 名無しさん 2012-12-08 16 28 00 キリノから貰えるハッカー用の防具「理論武装ロンパ」はダンガンロンパが元ネタだと思う - 名無しさん 2013-02-04 06 25 37 石田さん声のデストロイヤーで奥義使ったら口上中に「綺羅星」言いやがって、思わずふいたww 元ネタはスタードライバーかな。 - 名無しさん 2013-02-07 12 53 02 カンスト作業について、エクスアッパーG エクスアッパー とってもあっぱー でレベル61 60 60 になるので付け替え必要ないのでは?もしかしてEXPボーナス使ってないのかな - 名無しさん 2013-02-27 20 13 05 キリノの絵(セリフ横)だけ、会話の内容で口元が変わる - 名無しさん 2013-04-03 12 55 24 アッパー系アクセについての項目でアクセとPTスキルボーナスが重複しないと書いてありますが、EXPでもSPでもちゃんと重複しています。PTスキル使用時にアッパー系を付ける意味はない~の文章は削除すべきかと。 - 名無しさん 2013-04-05 04 46 21 元ネタ論争(二週間以上前のコメントにドヤ顔で指摘・・・)と雑記帳的書き込み、別ページの内容と重複記載を指摘されていたコメントを整理しました。 - 名無しさん 2013-05-17 08 13 31 茅原実里さん声のサイキック奥義、「獣の呼び声、その数666!」は月姫のネロ・カオスが元ネタかな。 - 名無しさん 2013-06-11 02 47 30 取り返しのつかないもの追記。ナツメの差し入れ(弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに受け取っておかないと消滅する - 名無しさん 2013-08-14 12 56 56 ●センバ隊員の口調がD灰のラビっぽい。さ~、が語尾につく。 - 名無しさん 2013-09-22 21 05 16 声優ネタ 田村ゆかり トリックスターのチーターマン発動時の「『せーの』でいける」トリックスターの奥義 始めの『セットアップ』、最後の『ぶちぬけ』はたぶんリリカルなのは - 名無しさん 2013-09-29 02 48 28 田村ゆかりさんのデストロイヤーの奥義の最後、チェストーは多分刀語のとがめのセリフ、チェリオ(チェストを勘違いして覚えた)だと思う - 名無しさん 2013-09-29 02 57 12 ドラグーンはピストル装備した騎兵のことだからそっちが元ネタじゃないの?竜狩るゲームだし - 名無しさん 2014-01-11 01 02 00 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49)
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 情報技能Sランク、重度のメカマニアから選抜される敵味方の能力を操作するサポーター 弱体・強化などの補助担当。一人居るだけでパーティの生存率を上げてくれる縁の下の力持ち。 大器晩成型。色々できる分SPが大量に必要なので、序盤から使う場合は役割を絞らないと器用貧乏になりがち。 補助スキルすべて対象が全体で、効果が切れるまでかけ直しも延長も出来ない。効果中に戦闘不能になったキャラと他キャラで効果時間がバラけてしまうので長期戦では要注意。 逆に考えて、あえて効果時間をズラして誰か1人は常に補助がかかっている状態を保つことで全体としての安定性を高める策もある。かけ直しの手間は倍増するが。 ハッキングは成功率こそやや不安だが、決まりさえすればドラゴンでも無力化出来る。 ハッキング状態の敵にのみ有効なスキルもある。ハッカーが複数いれば成功率も高まり、それらの有効活用もしやすくなる。 高LvのBデータイレイザーは非常に強力で、石化と戦闘不能以外ならターン終了時に即回復できる。このスキルの有無で難易度が大きく変わる相手もいる。 育成は大変だが、終盤では自動回復スキル+アイテムの回復力に加え、パーティ全体の攻防を統括する強力な司令塔に。 別職で進めたキャラを終盤ハッカーに転身させるのも一つの手。セイントリング入手も考えると。 中盤で入手できる「フウマシュリケン」はSPD+40効果がありほぼ最速で行動可能。サポートに徹するのなら武器は裏ダンジョンまでこれでよい。 終盤にはハッキング成功率が上昇する武器も手に入る。ハッキングを積極的に戦略に含めるならこちらも良いだろう。 攻撃力の低さに加えて直接ダメージを与えるスキルに乏しく、雑魚の殲滅は苦手。 ただし、クイックハック→スケープゴート.xが使えるようになると、残り二人が気兼ねなくMNを使いやすくなるため、編成でどうにかなるレベルではある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 10 自動習得 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 改修(ムラクモ本部) ファイアブレイク 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 改修(ムラクモ本部LV2) ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 改修(ムラクモ本部LV2) マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 改修(ムラクモ本部) スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 改修(ムラクモ本部LV2) ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 改修(ムラクモ本部) バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 5 改修(ムラクモ本部LV3) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部LV3) カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 改修(ムラクモ本部LV3) クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 改修(ムラクモ本部LV2) サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 ハッカーは多くのスキルが低消費で最大MANAも多い方なので、取得は後半になるだろう。 アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 最速 0 2 350 物理攻撃アップ量↑ 3 750 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 物理攻撃アップ量↑ ダメージの底上げに使えるスキル。最速行動なのでEXゲージ使用の攻撃よりも先に発動する。 Lv1でもダメージは15%程上昇と、十分実用に耐えうる。序盤からハッカーを使うのであれば習得の優先順位は高い。逆にLvごとの上昇幅は小さいため、まとめて上げないとレベルアップのありがたみが薄い。 消費MANAも少ないため、雑魚戦でも気兼ねなく使っていける。戦闘時間の短縮はこちらの損害を抑えることに繋がる。 強化できるのは物理ダメージだけなので、残り2人のメンバーはサイキック以外だとより効果的。 持続時間は4ターン固定で、Lvを上げても延長されることはない。 後半ボス戦だとハッカーの仕事が増えすぎて、使用するチャンスがなかなか回ってこないのがネック。高Lv取得は自分の戦略と相談。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 最速 0 自動習得 2 100 物理防御アップ量↑ 3 300 物理防御アップ量↑ 4 700 物理防御アップ量↑ 5 1500 物理防御アップ量↑ 6 2500 物理防御アップ量↑ 7 4500 物理防御アップ量↑ 8 5500 物理防御アップ量↑ 9 7500 物理防御アップ量↑ 10 9500 魔法防御アップ効果 敵からのダメージを抑えるのに有用なスキル。序盤から敵の攻撃が痛いため、まず使っておくと安定感が増す。 ただし低レベルでは効果は微々たるもの。アイテムで回復係をしていた方が安定する場合も。 Lv10まで上げなければ物理属性にしか効果がない。魔法属性ダメージの対策は別に立てる必要がある。 アタックゲイン同様、持続時間は4ターン固定。 最速行動だが、一部のドラゴンやボスが使用するターン開始時発動の攻撃より速く発動することはできない。 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 回復量は MAX LIFE * 割合(端数切捨) LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果ターン数 1 200 5 7% 4 2 800 9% 3 1900 11% 5 4 3500 13% 5 6000 15% 6 毎ターンLIFEが回復するようになるが、割合回復のため序盤に取っても満足な効果は期待できない。 本領発揮は十分なLIFEと防御力を確保してからとなる。これがかかっていれば回復に手を割かずに済むことも。 その時点の最大HPに影響を受けるのでサムライの丹田法の訓と合わせるとかなり強力。 低Lvディフェンスゲインで対応できない魔法属性攻撃ダメージへのフォローによい。 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 1 300 10 120 0 2 550 8 3 1500 6 100 4 2000 4 5 2500 2 回復アイテムでは実現できない完全蘇生が可能なスキル。 対象は「スキルを使用した時点で戦闘不能の味方、PT全体」。全員生存時に使用、その後倒れた場合だと効果なし。そのためどうあがいても自分自身は蘇生できない。 ターン中でもスキル使用前に倒されたキャラは対象になるので、行動順や攻撃パターンを把握できていれば効果的に使える…かもしれない。 使用者が戦闘不能になっていても、ターン終了時に効果は表れる。ただし、ターン終了までに全滅すると効果を発揮しない。 役に立つ状況はかなり限定されるが、序盤においての完全蘇生は便利ではあるし、保険で2くらいまで取ってもいいかもしれない。 ハッカーの補助スキルは戦闘不能で消えてしまうため、仲間は極力倒されたくない。役立つ状況自体に陥りたくないスキル。 「ターン終了時に」蘇生するため、生き返らせたけど敵の攻撃でまた死んだ、という事が無いのは評価点。 逆に言うとそのターンは1~2人で敵の攻撃に耐えなければならないということでもあるのだが。 総合的に見て色々と惜しいスキル。PT人数が3人ではなく4人以上のシステムなら活躍できたかもしれない。 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 短縮ターン数 効果ターン数 1 300 0 100 0 2 4 2 750 5 3 1800 3 4 3500 6 5 7000 4 ハッカーをパーティに入れる最大の利点ともいえるスキル。特に致命的な状態異常を使う敵に対して心強い。 LV1でもほとんどの状態異常は喰らったターン終了時に治せる。ドラゴン相手に有効で、帝竜戦では四谷と渋谷で大活躍。 ただし最速行動ではないため先に行動不能にされる事も。状態異常が来る前に使っておくべきスキル。 状態異常を仕掛けてくるタイミングを見切っていれば絶大な威力を発揮する。 毒や出血は処理順の関係で最低1度はダメージをうける。高威力の毒使い相手なら装飾品で防いだ方が安全。 あくまでターンを短縮するだけなので、もともとのターンが長い異常だと即回復とはいかない。それでも奥義の存在もあり1ターンの違いで全滅を免れることもあるため、習得するなら早々にLv.Maxまで極めたい。 ファイアブレイク / アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動ファイアブレイクは炎ダメージを、アイスブレイクは氷ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 軽減率 効果ターン数 1 600 3 最速 0 30% 5 2 900 35% 3 1500 40% 6 4 3000 45% 5 6500 50% 7 対応する属性の攻撃によるダメージを最大50%までカットしてくれるスキル。 残念ながら状態異常の付着率は軽減してくれない。また、雷ダメージに対応するスキルもない。 国分寺でファイア、お台場でアイスがあると帝竜戦が非常に楽になる。 最速行動でもターン開始時攻撃には間に合わないのはディフェンスゲインと同様。効果の切れ間に重ならないよう注意すべし。 30%カットでも十分に効果を実感できるスキル。とりあえず1はとっておきたい。 Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 発生確率 効果ターン数 1 1500 10 最速 0 5 2 2000 発生確率↑ 6 3 3000 発生確率↑ 7 4 5000 発生確率↑ 8 5 7500 発生確率↑ 9 チーターマン、サバゲーナレッジ、オトシ前上等!等、優秀なスキル発動を高められるので必須スキルの後に掛けておくと良い。 ただし自動発動スキルは1ターン1タイミングに1つのみ。このスキルで発生率を高めても同時に2つ以上発動したりはしない。 一緒にサバゲーナレッジを鍛えておけば、リジェネレーター(+サムライの丹田法の訓)と合わせて、自動のメイン回復手段にできる。 その場合は自動発動スキルの発動判定は左から、という特徴を考慮し、ハッカーを一番左(歩き順先頭)に立たせると無駄がない。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 0 100 0 2 1000 ハッキング確率強化 3 2500 ハッキング確率強化 4 4500 ハッキング確率強化 成功率・高 5 8000 ハッキング確率強化 Lv1でも雑魚にはそこそこかかる。しかしドラゴン相手だと最大でも確実とは言えない。帝竜相手だと弱体無しではまず成功しないだろう。 成功率の基本値はLv1で55%、Lv5で80%。そこに敵ごとの成功補正を掛け合わせて最終成功率となる。 ちなみに成功補正は雑魚で×2.5、ドラゴンで×0.5、帝竜クラスだと×0.35、隠しボスが×0.25といったところ。 ハッキング弱体は、弱点をついたりクリティカルが出ると付与できる。トリックスターやサイキックが付着役としておすすめ。 どちらもいなければキラーバンドやリングオブサンでクリティカル率を引き上げるのも手。 ハッキングに成功した相手は行動しないことがある。ハッキングの成功ともども確実では無いが狙ってみてもいいだろう。 ハッキングの持続ターンは2ターン、その内1ターンはハッキングをかけたターンで消費してしまう為ハッカー1人だと実質1ターン。 ハッキング中の相手に使うスキルはそうそう使用出来るものではないので、しっかりと吟味して取捨選択していきたい。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 2 最速 0 敵全体にハッキングを仕掛けるスキル。しかも最速行動。 しかし成功率の基本値は40%固定と、ワンと比較して格段に下がってしまっている。そもそも複数を相手にハッキングが必要な場面がまずない。 確実に先手をとれるため、高SPD相手にもハッキング中の行動不発を狙いやすいのは利点。だがそもそもの成功率が残念。そんなギャンブルをするくらいなら戦術自体を見直したほうがいいかもしれない。 マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 4 最速 2 500 同士討ちの攻撃力↑ 3 1200 同士討ちの攻撃力↑ 4 2500 同士討ちの攻撃力↑ 5 5000 同士討ちの攻撃力↑ 対象は単体で、対象以外に敵がいない場合は自分自身を攻撃する。また、表記こそないが最速行動。 対象は自分の行動をつかって同士討ちをするためドラゴン等、2回行動する敵に使った場合は2回とも同士討ちをする。 このスキルの効果中に対象のリアクトが発動した場合はリアクト時の行動でも同士討ちをする。 先制からの「クイックハック」や「ハッキングリアクト」発動時の追加行動では対象の行動が発生しないので、このスキルを使っても無駄になる。 使用ターンの間は完全に行動を封じられるので敵が強敵であるほど有効。「ハッキングワン」を取った際にとりあえず1振りしておいて損はない。状況に応じて「ロストパワー.x」と使い分けよう。 最大LV時の同士討ちダメージは生半可なスキルをはるかに上回る。終盤や隠しダンジョンのドラゴンなら4桁は固い。 同士討ちダメージはスキルレベル以外にハッキングした敵の攻撃力と攻撃される敵の防御力に依存する。能力変化の影響も受ける。 攻撃力よりも防御力が高い敵の場合、スキルレベルが最大でもほとんどダメージを与えられないケースがある。 寝ていても同士討ちする。その場合自分を攻撃してもなぜか起きないが、一緒に寝ていた別の敵は攻撃すれば当然起きる。 スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 MN回復量 備考 1 1500 4 最速 1500 10% 2 2000 攻撃力↑ 11% 3 3000 攻撃力↑ 12% 4 4000 攻撃力↑ 13% 5 5000 攻撃力↑ 15% 敵単体を攻撃し、与ダメージに応じて味方全体のMAMAを回復する。これも表記なしの最速行動スキル。 「クイックハック」と併せて取っておくと探索時のMANA管理が楽になる。 威力が残念なので吸収量は少ない。クイックハックが決まった雑魚戦用に10~15くらい吸えるLv3程度あれば十分だろう。 ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 弱体ターン数 備考 1 550 8 最速 1500 3 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 物理・魔法問わず攻撃と防御の両方を低下させるので、ドラゴン等の強敵相手にこそ使いたいスキル。 欠点としてはそういった強敵に限って中々ハッキングが成功しないことか。 また、ハッキングに成功したならしたで「マッドストライフ.x」を使った方が行動を潰しつつ大ダメージを与えられる分有用な場面も多い。 更に、敵であれ味方であれ物理主体ならば2種のゲインの方が効果が高い。勿論、両立は可能だが… これも表記なしの最速行動スキル。奥義よりも速く発動できるため、強烈な一撃を決めたい時に。 バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 効果ターン数 備考 1 2500 12 100 3 2 3000 状態異常耐性↓強化 3 4500 4 4 5000 状態異常耐性↓強化 5 6500 状態異常耐性↓強化 前提にハッキングが必須ではないスキル。状態異常を重視するなら。 スキル構成にもよるが、短剣型のトリックスターやサムライ、サイキックがパーティに居るなら優先して取ってもいいだろう。 異常担当がハッカー1人でも睡眠と呪いが通りやすくなるのはありがたい。ハッキングが期待できないときや補助・回復の手が空いたときに使っておいても良いスキル。 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 3000 15 100 2 3500 睡眠強化 3 4000 睡眠強化 4 4500 睡眠強化 5 5000 睡眠強化 前提にハッキングが必須ではないスキルその2。 ハッキング無しでも雑魚は勿論、ドラゴン相手にも結構成功する。 先制して眠らせないとあまり意味が無いので、フウマシュリケンやフェザーリングであらかじめSPDを上げておこう。 起こしさえしなければハッカー自身もフリーなターンを得られるのが「マッドストライフ.x」との違い。 素早さに自信があり、長期戦を見越しているなら十分な選択肢となりうる。 PT内の行動順には注意。ハッカーより遅いキャラはアイテム回復など攻撃以外の行動を選択しておこう。 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 2 120 スキル取得 2 550 呪い威力強化 3 1100 呪い威力強化 4 2500 呪い威力強化 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 前提にハッキングが必須ではないスキルその3。 その中ではもっとも早く習得できるため、序盤からハッカーを使うなら結果として一番多く使うことになるかも。 Lv1でダメージの半分、Lv5ではダメージの1.1倍を反射。発動は割と早め。 1でも取っておくと補助スキルをかけ終わった後に更なる援護が出来る。雑魚戦でもそこそこのダメージソースに。 呪いのダメージ反射は「マッドストライフ.x」での同士討ちダメージにも適用される。 マッドストライフ.xともども最高Lvだと、終盤のドラゴンなら自滅ダメージだけで1ターン4000位になることも。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 ハッカーの使い方は人それぞれだろうが、リアクトが必要となるような戦闘で、これを使った上でハッキングする暇があるかどうかが最大の問題。 また、ボス級相手のハッキングは、ハッキングワンを最大レベルにした上でハッキング弱体状態であっても確実とは言えないのもネック。 リアクトでの追加行動で「カースオール」を使い、次のターンの「マッドストライフ.x」のダメージを強化する、というコンボができる。 リアクトターンでロストパワー使用、雑魚戦で一匹ずつハッキングしてスケイプゴートでMANA回復など、ハッキングする暇さえあれば強力な浪漫スキル。 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 2 2500 - 回復量↑ 3 3000 - 回復量↑ 4 3500 - 回復量↑ 5 4000 - 回復量↑ 回復量はLv5でLIFE70前後、MANA15。LF回復量のみMAT依存の様子。 Aスキルコーラーを発動しておけば大体発動するので、リアクトしやすいトリックスターとの組合せが良好。 デストロイヤーとならジャブや釣瓶マッハが撃ち放題。ボコボコにしながら回復も出来る凶悪シナジーに。 一方で守勢から発動するサムライとサイキックは今ひとつ相性が良くない。 ピンチからある程度回復できるサムライはまだしも、サイキックはデコイミラーでやり過ごして本人は無傷という状況が少なくない。 習得するハッカー自身はリアクト機会が少なすぎて最も恩恵が薄い。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 - ハッキング強化 3 2000 - ハッキング強化 4 2500 - ハッキング強化 5 5000 - ハッキング強化 取っておくと戦闘が楽になる…こともあるスキル。 まず発動するかどうかの判定を行い、その後ハッキングが成功するかどうかの判定を行う。そのため成功するかはかなり運が絡む。 発動率は35%固定。成功率の基本値はLv1で75%、Lv5で100%とハッキングワンより高め。 対象は選べないが、Lv1でもドラゴン、高レベルならボス相手でも決まることがある。余裕があるなら最大まで上げてしまいたい。 戦闘開始時に自動発動するため、ハッキングの手間を省いてそのままハッキングスキルを使用できる。 雑魚戦で発動した場合はスケイプゴート.xでMN補給に回すのが無難か。 通常ハッキングと違い効果中に2回自ターンが回ってくる為、マッドストライフ×2でラスボスだろうが2ターン行動不能にしてしまえる。 多少面倒だが、ドラゴン相手にはPTにトリックスターがいれば成功するまでエスケイプスタンスで逃げる→エンカウントを繰り返す、なんて手も。 他のキャラの戦闘開始時自動発動スキルとは重複発動せず、PTの左にいるキャラのスキルが優先される。 ただし、判定のタイミングが異なるトリックスターのサプライズハントだけは重複発動する。 手早く済ませたいザコ戦はデストロイヤーやサムライ、ドラゴン戦ではハッカーを左に置くなど局面ごとに隊列を調整するのも手。ターン終了時自動発動のスキルの優先順位も同様なので、そちらも含めて考えよう。 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 1 200 - スキルレベル*10+MAT/10 2 800 3 2500 4 5000 5 7000 確率で発動するため戦術には組み込みづらいが、リジェネレーターと比べて回復量はこちらの方が上。 後々習得できる「Aスキルコーラー」と合わせて利用したい。 リジェネレーターも合わせれば自動で大回復出来る事も。回復の手間が省ける分、他のスキルを使える。 とりあえず1とっておくだけでも序盤の難易度に雲泥の差が出たりする。 中盤以降でも高レベルならディフェンスゲインや○○ブレイクで軽減した全体攻撃の被害をほぼ埋める程の回復量を発揮しうる。 ボスの全体攻撃直後等にに発動すると非常に嬉しいが、力溜め中などPTが無傷の時に発動すると少し悲しくなる。 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 30 使用ターンの間完全に無敵になるスキル。危険な攻撃が来そうな時に、あるいは窮地からの挽回にも使える強力かつ万能な防御スキル。 ボスの力溜め後に使って肩透かしを食わすのが最も有効な使い方か。 無敵と言ってもダメージを食らわなくなる訳ではなく、どんな攻撃も絶対に回避するというもの。 なので無敵化する前からかかっている状態異常のダメージは普通に食らってしまうので注意。 発動時に戦闘不能のキャラは無敵化しないので、場合によっては復活よりもHP回復を優先した方がいい。 強力なだけにMN消費は多め。ハッカーがMN不足になることはあまりないだろうが一応注意。 ドラゴン幼体とMN回復アイテムを限界まで貯め込んでおけば16ターン連続で無敵になり続けることも可能。あまり意味は無いが、行動パターン確認の際にでも。 発動時の効果音にセガサターンの起動音が含まれる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/91.html
男性A:福山潤 ※以下ネタばれを含みます 男性A:福山潤 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「心得た。いくぞ!」 勝利時 「ふん、悪くないな」「よくもまあ懲りないな」「負けるはずなどないだろう」 退却時 「勝ったと思うなよ!」 対ドラゴン戦 「予定通りだ、行くぞ」「あの世で後悔するんだな」 対帝竜戦 「俺の上に立てると思うな」「作戦完了。造作もない」 イベント勝利時 「ふん、この程度とはな」(首都高戦)「謀った罪を償うんだな」(人竜戦)「貴様が頂点か、笑わせるな」(真竜戦)「悔しいが、流石だな」(人類戦士戦) レベルアップ時 「ッフフフハハハハ!フハハハハハハハハハハハハ!!」」「最早だれも追いつけまい」 パーティー加入 「いいだろう」 室内 「どうかしたか?」(通常)「素晴らしい!」(喜)「無念だ…」(悲)「参っ、たな」(照) 料理 「料理当番……だと!?」→「混ぜて……みるか!」 スカイラウンジ 「急かすな!俺も……その、」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「でやっ!」 エグゾースト 「むぅぅぅん!」 旋風巻き 「刻み込む!」 金翅鳥王旋風 「ひれ伏せ!」 袈裟斬り 「でゅぅぅおぉ!」 力閂オロシ 「刮目せよ!」→「屠ってやる!」 トンボ斬り 「舞い飛べ!」 影無し 「トロいぞ!」 収刀の紡ぎ 「フォーム、ゼロ式!」 崩し払い 「刮目せよ!」→「のたうちまわれ!」 モミジ討ち 「刮目せよ!」→「汚してくれるなよ?」 フブキ討ち 「刮目せよ!」→「見惚れていろ」 不動居 「どう捌こうか」 風林重ね 「ひきたててくれ」→「断ち切る!」 十六手詰め 「刮目せよ!」→「勝敗は一瞬!」 抜刀の紡ぎ 「フォーム、壱式!」 修羅の貫付け 「えぇい鬱陶しい!」 刃下のリアクト 「さあ切り札を出せ」 練気手当 「ふぅ……間に合った」 赤化の呼気 「ここは攻めていくか」 黒鋼の呼気 「守りを固めるぞ」 丹田法の訓 「勝利へ突き進め!」 乱れ散々桜 「とくとみるがいい!」「ふんっ」「てぇやああああ!」「むうぅん!」「ふんっ!」「フッ、さらばだ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「たぁっ!」「それっ」 通常攻撃(銃) 「へぇぃあ!」「さぁっ!」 エグゾースト 「えぇぇぃや!」 タランテラ 「縛り付ける!」 スコルピオ 「さあ、蝕め!」 ヴァンパイア 「ちゃちな贄だな」 フルムーンヴァンプ 「決めるぞ!」→「一切を俺に捧げろ!」 ベノムアンプリフ 「決めるぞ!」→「見るに堪えんな」 アサシンアイズ 「見逃すと思うか」 ベノムフェティシュ 「毒で制する!」 ラッシュショット 「決めるぞ!」→「打ち放す!」 エイミングショット 「決めるぞ!」→「狙いは外さん!」 ダンシングバレット 「えぇぇぃや!」→「受けよ!鉄のシモベたち!」 ジャンプショット 「えぇぇぃや!」→「全方位一斉掃射!」 ハイディング 「闇討ちと行こう」 ブッシュトラップ 「決めるぞ!」→「かかったな!」 チーターマン 「とっとと終わらせる!」 アサシンズリアクト 「体が軽いな」 エスケイプスタンス 「潮時だな」 トリックハンド 「コツを覚えろ」 サクリファイス 「偉大なる犠牲を見届けよ!」 狂咲きバッドヘヴン 「時間の無駄だな」「派手に散って星となれ!」「穿て!」「白星がまた増えたな」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふんっ!」「てゃぁ!」 エグゾースト 「ふぉぉぉお!」 正拳突き 「ふぉぉぉお!」→「せやっ!」 デストロイチャージ 「急所は外さん!」 ジャブ 「折れろっ!」 ダブルフック 「とくと味わえ!」→「粛清だ!」 スピネイジブロウ 「ふぉぉぉお!」→「見切れまい!」 釣瓶マッハ 「ふんっ!ふんっ!づぉぉぉりゃ!」 クインテッタ 「とくと味わえ!」→「ぬぅぅっく!」 ドリルクロウラー 「とくと味わえ!」→「五臓をいただく!」 迎撃スタンス 「来るがいい」→「ふんっ!」 迎撃スタンス・重式 「歓迎してやる!」→「ふんっ!」 オトシ前上等! 「返すぞ!」 牙折る也 「脆い牙だな!」→「入った!」 爪砕く也 「その爪は届くまい!」→「入った!」 吹裂く也 「さあ吐き出せ!」→「入った!」 凶転ず也 「俺が受けよう」→「入った!」 怒りの重爆 「ふぉぉぉお!」→「その身であがなえ!」 デストロイリアクト 「アップ完了!」 先制デストロイ 「すぐに壊してやる!」 瀕死のド根性 「引き下がるかぁ!」 パリングシールド 「筋肉馬鹿め!」 スカイハイメテオ 「恐れおののけ!」「てやぁぁぁ!」「ふぅ……」「ふぉぉぉお!」「裁きの鉄槌、いざ!」「ほぁたぁ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「はっ!」「せっ!」 エグゾースト 「ふぅぉぉお!」 フレイム 「焼却する!」 イフリートベーン 「ふぅぉぉお!」→「灼熱よ焼き焦がせ!」 ヒートボディ 「触れれば焼くぞ」 フリーズ 「冷却する!」 アイシクルエデン 「ふぅぉぉお!」→「氷塊よ咲き誇れ!」 ゼロ℃ボディ 「零度の鎧よ!」 エレキ 「来たれ紫電!」 ボルトアヴェンジ 「ふぅぉぉお!」→「雷撃よ地を抉れ!」 プラズマジェイル 「叩き伏せろ!」 デコイミラー 「フェイクは完璧」 半径50mの支配者 「俺に逆らうな!」 マイクロバースト 「発現する!」→「血潮よ渦巻け!」 マナフローター 「援助してやろう」 コンセントレート 「今こそ……開け!」 キュア 「傷を塞ぐ!」 リカヴァ 「発現する!」→「治療するぞ」 リザレクション 「発現する!」「生きろ!」 デッドマンズリアクト 「ふぅぉぉお!」→「全て想定内だ」 魔力の湧水 「即時発動!」→「いいタイミングだ」 オートリカヴァ 「発現する!」→「即刻対処だ」 黒のインヴェイジョン 「ふっふふふふははははは!」「貴様に深淵を見せてやろう」「削ぎ取れ!」「すきなだけ堪能してもらおう」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ふんっ!」「そぉい!」 エグゾースト 「はぁぁぁあ!」→ アタックゲイン 「攻めるぞ!いいな!」 ディフェンスゲイン 「耐え抜け!いいな!」 リジェネレーター 「負傷に注意だ!」 119ナノマシン 「はぁぁぁあ!」→「生きろ!命令だ!」 Bデータイレイザー 「はぁぁぁあ!」→「不安要素は取り除く」 ファイアブレイク 「耐火防壁展開!」 アイスブレイク 「耐氷防壁展開!」 Aスキルコーラー 「はぁぁぁあ!」→「チャンスを逃すなよ!」 ハッキングワン 「我が命を聞け!」 ハッキングゼム 「全てを手中に!」 マッドストライフ.x 「我が命ずる、殺しあえ!」 スケイプゴート.x 「我が命ずる、差し出せ!」 ロストパワー.x 「我が命ずる、挫けろ」 バッドインバリッド 「はぁぁぁあ!」→「穢れを受けろ」 スリープオール 「はぁぁぁあ!」→「瞳を閉じろ」 カースオール 「はぁぁぁあ!」→「呪詛を飲み込め」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁあ!」→「手駒が欲しいな」 リアクターチアー 「はぁぁぁあ!」→「わかっている、うまくやれ」 クイックハック 「我が声を聞け!」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁあ!」→「次への備えだ」 禁断の秘技 「出でよせがたの友!」「理(ことわり)は我が手中に!」「ジャスト!」「敗北など存在しない!」 コメント欄 ニアラ戦「貴様が頂点か、笑わせるな」です。編集の仕方が判らないので何方かお願い致します。 -- 名無しさん (2011-12-14 19 58 08) ↑編集しました。その他ドラゴン戦なども -- 名無しさん (2011-12-15 01 02 48) ミヅチ戦、「謀った罪を償うんだな」でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 19 42) ドラゴン戦「あの世で後悔するんだな」です -- 名無しさん (2012-04-19 14 40 41) 名前 コメント